Jó kis Siggraphos video némi technikai fejtágítással hószimuláció kérdéskörben a Disneytől. A dolog annyira friss, hogy a nálunk még be se mutatott Frozen című animácis filmjükhöz fejlesztették ki.
Bővebb info a CGChannel cikkében.
Az ilyen jó kis techvideokért érdemes olvasni az ArtistPub-ot, mi is ott találkoztunk vele először. Ajánlom, hogy kövesd te is őket.
Sade ezúttal egy barlangi trollt rajzolt nekünk, övé a szó:
Rendben. Az előző, összecsapott tutorial után egy érdekes technikát szeretnék megosztani veletek. Ez is egy „háromórás” kép születéséről szól, teljesen más témában. Tőlem távol állnak a szörnyes képek, de mindig is birizgált, hogy milyen jó lenne egy ilyen képet készíteni. És új technikákat kipróbálni. Így arra jutottam, hogy először megcsinálom a szörny alakját, és úgy haladok kívűlről befelé. Mivel a zombik elég túlhajszolt téma, ezért egy barlangi trollnak indultam neki.
Emlékeztek még a múltkori tutoriálra, amiben Sade egy sárkányt rajzolt nekünk? Ezúttal itt a nő (oké, csak felül, mert valójában sellő). Reméljük hamarosan kapunk egy autós tutoriált is. (Ha úgy vesszük, részben már megvolt.)
A tutorial tele van tanulságos megoldásokkal, fogadjátok szeretettel! A tovább után Sade következik.
Betasector (a kétrészés traktrokerék tutorialján kívül) egy régebbi tutoriálját is ajánlanám figyelmetekbe, ami egy meglehetősen demoish object elkészítéséről szól. Habár itt háttérkép készül, de szerintem az ojjektum demóban is jól nézne ki.
A végeredmény egyébként így néz ki:
Az előző cikk végén egy szürke, semmitmondó felülettel végeztünk, ami még önmagában nem valami látványos. A következő lépésekben továbbmegyünk, egészen a textúrázásig.
Nézzük meg, hová jutottunk.
Üdv!
Bár biztosan kevesen ismertek, de évek óta dolgozom Blenderrel, és elég sok tutorial került ki már a kezeim alól. Ezeket megtaláljátok a YouTube csatornámon, DeviantArt galériámban és a Shapes közösség oldalán.
Most viszont a scene.hu-nak dedikált sorozatomat fogjátok olvasni, és remélem szeretettel fogadjátok. Ebben a többrészes tutorial sorozatban megmutatom nektek, hogyan készíthettek el egy traktor kereket. Ez természetesen csak egy, a sokféle megközelítések közül, viszont a most következő módszerrel elég sok eszközt átjárunk a Blenderben, úgyhogy tessék felkötni azt a bizonyost. A módszerem valószínűleg hiba nélkül reprodukálható bármelyik 3d szoftverben, úgyhogy Max illetve Maya használók is nyugodtan beszállhatnak.
Emlékeztek még azokra az időkre, amikor a régi designnal futott a Scene.hu és megannyi hír érkezett nap mint nap, hogy a szerkesztőség alig győzte kirakni a sok cikket? Igen, mi sem.
Sebaj, a lényeg, hogy a dizájnváltás után jó időre el is tűnt a hírküldés lehetősége, de most végre egy sokkal szofisztikáltabb megoldás született. Csak oda fentre, a menü végén villogó HíR KÜLDÉSE feliratra kell kattintani és mindjárt küldheted is nekünk az információt, cikket, videót vagy akármit, ami demoscene szempontból kicsit is érdekes lehet. Külön örülünk a saját produkciókról szóló híreknek.
Akkor most a próbamenetért klikk ide, alább meg hogy kép is legyen a cikkben, láthatod a hír küldésének képregényverzióját. Egykockás.
Facebookon a Razon 1911 már kisziárogtatott egy shotot a leendő Revision-ös 64k intrójukból.
No és ti mivel indultok?
Aki zenével szeretne, de még nincs meg az ihlet, annak itt egy kis tutorial video…
Mi, scenerek nap mint nap kerülünk abba a bosszantó helyzetbe, hogy a demo készítése közben érezzük, milyen jó is lenne valami frankó normal map, aminek használatával rengeteg polygont spórolhatnánk meg, de sajnos az adott textúrához nincs ilyen mapunk. Csüggedésre azonban nincs ok, hiszen ez a frankó kis tutorial megmutatja nekünk, hogyan kell valamit lefotózni úgy, hogy a textúrának használt fényképünk apró domborzati cirkalmait átörökíthessük 3D-s objectjeink felületére. Ha valaki megcsinálja, számoljon be az eredményről!