Mi, scenerek nap mint nap kerülünk abba a bosszantó helyzetbe, hogy a demo készítése közben érezzük, milyen jó is lenne valami frankó normal map, aminek használatával rengeteg polygont spórolhatnánk meg, de sajnos az adott textúrához nincs ilyen mapunk. Csüggedésre azonban nincs ok, hiszen ez a frankó kis tutorial megmutatja nekünk, hogyan kell valamit lefotózni úgy, hogy a textúrának használt fényképünk apró domborzati cirkalmait átörökíthessük 3D-s objectjeink felületére. Ha valaki megcsinálja, számoljon be az eredményről!