IQ/RGBA Breakpointos előadásáról már írtunk, de azóta a BCN partyn is tartott egy hasonló szinvonalú prezentációt. Az aktuális téma a minél kidolgozottabb 3d modellek 4k intróba gyömöszölése, Szó esik a különféle subdivision módszerekről, és saját példákon keresztül bemutatja, hogy tömörítőbarát módon tárolt adatokkal és egy kis okoskodással hogyan lehet átlagosan akár kevesebb mint 2 byte-ban letárolni egy polygont.
Aki kedvet kapott itt találja a pdf-et:
http://rgba.scenesp.org/iq/divulgation/bcn2007/bcn2007.pdf