Mivel nagyon sokan kérdezik folyamatosan, hogy hogyan épül fel egy CNS intro, rászántunk pár hetet és a legutóbbi intrónkat szétkaptuk, és egy rövid kis videóban be is mutatnánk, hogy hogyan is van összerakva egy-egy jelenet.
Az idei Revision 64k compojának egyik (szerintem) meglepetése volt a finn scene fiatalabb korosztálya által készített Guberniya c. intro, ami stílusilag az egyik legérdekesebb volt a compoban.
Pár napja került ki az intrórol egy tartalmas poszt-mortem leírás a lead coder, Pekka “cce” Väänänen jóvoltából (szintén az ő műve volt pár éve az oszcilloszkópon futó Quake), hogy mégis belássunk a kulisszák mögé, hogy hogyan készül ma egy non-tool-driven 64k intro.
Én a következő technikai érdekességeket emelném ki:
Az elején a távolban mozgó állatkák tényleg kecskék, pixelanimációval megoldva.
A kompozitálás paraméterezést a sokak által ismert Dear IMGUI segítségével oldották meg, ami a paraméterezés után egy C fájlba menti a paramétereket.
A zene egy pár másodperces trackelt zene, MIDI hangszereket használva, és aztán kitimestretchelve 5 percre – ezt egyébként a vájtfülűek többen kiszúrták már, de attól még mókás megoldás.
Az űrhajó alatt repkedő madárraj tényleges csapatos mozgást szimulál, viszont alapvetően csak pöttyökből áll, amiknek a mérete van kicsit megzargatva, hogy távolban csapkodó madaraknak tűnjenek.
A fényezés a ma már egyre inkább elterjedő fizikai alapú módszert használja.
Érdekes olvasni a részleteket, ugyanis talán (nem kis részben a mi mint CNS hibájából) kicsit elterjedt az a nézet, hogy a 64k-kat kizárólag toolokkal csináljá, ez a leírás pedig homlokegyenest a “leülök és megírom kézzel” módszertant mutatja be.
A Plastik.pl PS3-as demóját szeretjük, mert grafikailag és technikailag is nagyon menő, ráadásul az első PS3-as demo. Ettől függetlenül gyanítom, hogy kevesen láttátok többször, mert a történet és a rendezés nem túl izgalmas. A srácok egy rövid videóban bemutatják, hogy milyen technológia van a háttérben, és milyen eszközökkel is készült a demo. Profik, ez nem vitás!
Egy komolyabb előkészületekkel bíró demó vagy intró esetében nem elképzelhetetlen, hogy a készítők megtervezik azt, talán még egy forgatókönyvet is összedobnak a filmek mintájára, amiben vagy szövegesen, vagy akár illusztrációkkal tarkítva felvázolják a demó/intró történetét, az események egymásutániságát.
Ezek a storyboard-ok többnyire nem jutnak napvilágra, csendben meglapulnak a készítők fiókjának, vagy vincseszterének mélyén. Azonban, ha alaposan körülnéz az ember, rábukkanhat mégis egy-két gyöngyszemre :)
Mindig izgalmas betekinteni a kulisszák mögé, hisz mindenkiben motoszkál a kérdés: Vajon mások, hogy csinálják? Böngészés közben akadtam a Fresh!Mindworkz produkciójának “making of”-jára. Ez az a demó, amivel a 2003-as SceneCON első helyét sikerült megszerezniük. Hogy mennyi minden történt velük az elmúlt 4 évben, azt mi se mutatja jobban, mint az a 10 produktum, amivel azóta gazdagodott a repertoárjuk, nem is említve a Rebels színekben elkövetett cuccokat. Ha szeretnél némi betekintést a F!M boszorkánykonyhájába, klikkelj ide. A demóval kapcsolatban megemlítendő még egy érdekesség, amit én is csak most olvastam. A zongora a második partban valóban a demó zenéjét játssza, hogy melyik csatornát, azt parancssorból te is szabályozhatod!
Épp most múlt 4 éve, hogy az akkori Breakpointra kiutazott egy addig hivatalosan nem is létező magyar democsapat, és 64k intrójával beelőzte a világ legjobbjának tartott Farbrausch-t. A Conspiracy azóta az egyik legismertebb csapat lett, és megnyertek szinte mindent, amit csak meg lehet nyerni. Persze ők is elkezdték valahol, amint a csapat egyik codere BoyC interjújából kiderül. Nem új cikk, de bizonyára sokan nem olvastátok még, hogy a srácok írtak egy korrekt “making of”-ot a Project Genesis-hez. Technikai cikk, de érdekes, és sokat tanulhat belőle az, aki hasonló dolgokba vágja a fejszéjét. Az irományt itt találjátok. Megjegyzendő, hogy egy korábbi cikkünkben Zoom egy másik produkciójuk kulisszatitkaiba vezette be az olvasóinkat. Ha eddig nem olvastad, azt se hagyd ki!