☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Inspiráló dolgok – Smash Hit

Posted by Murphy on March - 11 - 2014

Végre! A Smash Hit egy olyan játék, ami grafikája alapján akár demo is lehetne. A játékmenete pedig leginkább a rail shootereket idézi, némi fizikával megbolondítva. Léteztek már hasonló játékok korábban is, például Tetsuya Mizuguchi két vizuál csodája a Rez és Child of Eden is ezen a terepen mozog, de mobilokra ez az eddigi legjobb próbálkozás.

A két személyes csapat codere, Dennis Gustaffson, egyébként egy nem túl aktív, de olvasmányos techblogot vezet. Olvashatsz mindenféle coding témáról, folyadékszimulációtól Audio librarykig. Egyébként az úriember igazi keményvonalas oldschool coder, amihez talán van köze annak is, hogy Amigán kezdte a szakmát.

A játék ingyenesen letölthető Androidra és iOS-re egyaránt. Érdemes, mert nem csak szép, de jó is.

Effektből gáma

Posted by rawbits on June - 3 - 2013

 

effect_thumbHogyan lehet néhány demoscene effektből játékot gyártani? Aki ismeri Gargaj weboldalát az esetleg találkozhatott rajta néhány oldschool effekttel Processing-ben megvalósítva…

Hogy miképp lesz ebből játék azt a továbbra kattintva megtudhatod.

Tovább…

Klasszikus C64 játékok Javascriptben

Posted by Murphy on May - 21 - 2013

jsbdTóth Krisztián érdekes projektbe fogott, klasszikus C64 játékokat remakel Javascriptben. Már olyan gyöngyszemeket ültetett át mint a Wizard of Wor, a Boulder Dash, vagy épp a még csak pár napos Impossible Mission.

A oldalon a konverziók és egyéb retro témákon kívül találsz még Javascript méretoptimalizációs tippeket, sőt egy PacMant is, amivel legutóbbi JS1k compón indult.

http://blog.krissz.hu/

Inspiráló dolgok: Rektor – Princess

Posted by Murphy on January - 16 - 2013

A klip nem új, de a srácok komolyan gondolják a retrót. C64 töltőképernyő, csíkozott háttérszín, sok-sok arpeggio, mókás, pixeles animáció. Hibátlan!
És ha a klip nem lenne elég, itt a játszható verziója is.

Fuck This Jam!

Posted by rawbits on November - 9 - 2012

Most egy kevésbé hajszás game jam-re invitállak bennetek. Hölgyeim és uraim, íme a Fuck This Jam! A téma, hogy egy olyan műfajú játékot készíts amit nem szeretsz. Az ötlet abból ered, hogy készítése közben felfedezheted a műfaj szépségeit és természetesen hozzá tudod adni mindazt, amitől szerinted jó lesz.

Ugyan kicsit későn szólok, lévén a jam mától – november 9. 18 órától – startol, viszont több mint egy hetetek van az alkotásra – a jam vége nov 17. 18 óra.

Természetesen, mint minden nagyobb jam-en, itt is osztanak ideiglenes ingyé licenszeket a Game Maker Studio-hoz meg Unity-hez a verseny idejére.

Fuck This Jam – Keynote from Fuck This Jam on Vimeo.

Gyerünk, futás! Tessék regisztrálni a site-on!

Adjatok pénzt Allister Brimble-nek!

Posted by slyspy on November - 7 - 2012

Allister Brimble zenéjével olyan játékokban találkozhattatok, mint az X beruházás, Szuperbéka, Testfújás, Teljes érintkezés, Túlvezérlés vagy a méltán nevezetes Külföldi fajta. Most pedig úgy döntött, hogy ezek és más játékok zenéjét stúdióminőségben újrakomponálva adná ki album formájában. Ehhez keres támogatókat a Kickstarteren.

Játék 0 óra alatt…

Posted by rawbits on October - 25 - 2012

A game jam-ek elég elterjedtek manapság. Mindenki megtalálhatja a magához illőt használjon bármilyen programnyelvet és legyen akármennyire tapasztalat. Most viszont egy meglehetősen érdekes koncepciójú jam kerül megrendezésre vasárnap. A cél, hogy 2012/10/28 hajnali 2 órától 2012/10/28 hajnali 2 óráig írj egy játékot. A szabályokról – mint téma, nyelv, mit lehet használni – a szervezők véleménye “fuck rules”. :)

Tehát ha épp nem azzal foglalkozol, hogy megcsináld a történelem legnagyobb adócsalását az óraátállítás alatt amely idővel a NAV nem tud elszámoltatni, akkor vágj bele, csak egy óra az egész!

Website: http://0hgame.eu
Twitter:  #0hgame

SST Band

Posted by hege88 on October - 16 - 2012

Eddig úgy gondoltam,  hogy a számítógépes-zenék élőhangszeres előadása a 2000-es évek retrojával kelt életre,  de érik még meglepetések az embert. Itt egy videó jóval a Press Play On Tape,  és SIDRip Allience előtti időkből,  mikor még tündököltek a számítógépes/videojáték-ipar egén olyan nevek,  mint a SEGA. Itt kérem a hivatalos Sega Sound Team Band nyomja live – tessék megkapaszkodni! – 1989-ben az Outrun zenéjét, hatalmas csápoló tömegnek.

Tovább…

Perpetuumot a Steamre!

Posted by slyspy on August - 31 - 2012

Tegnap óta a játékosoknak lehetősége van a Steamre beszavazni a nekik tetsző játékokat. Hajrá tehát, akinek van Steam accountja, az szavazzon egyet a Perpetuumra. És nem azért, mert a Scene.hu készítői és a játék fejlesztői között van némi személyzeti átfedés, hanem azért, mert eleve egy abszolút demoscene gyökerű játékról van szó, hiszen mint az közismert, a Conspiracy teljes aktív tagsága részt vesz a játék fejlesztésében.

Szavazásért ide kell klikkelni: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92921690

A játék hivatalos honlapja itt: http://www.perpetuum-online.com

Project Giana – támogasd te is!

Posted by TaZaR on August - 27 - 2012

Célegyenesénél tart a Project Giana pénzgyűjtő kampánya – 4 nap van hátra és kb. $25,000 hiányzik a célhoz. Támogasd őket te is abban, hogy ez a játék ténylegesen elkészüljön: http://www.kickstarter.com/projects/project-giana/project-giana!

A játékot a The Great Giana Sisters (C64, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MSX2) és Giana Sisters DS (Nintendo DS) készítőjének (a 2009-ben elhunyt Armin Gessert által alapított Spellbound Entertainmentnek) csapatából verbuválódott Black Forest Games jegyzi. A kultikus játék 25 éves évfordulóján készülő sequel a megszokott 2D játékstílust fogja hozni, de 3D külsőbe bújtatva, és kicsit újragondolt gameplay-jel, már ami az átváltozásokat illeti. Itt arra kell gondolni, hogy kedvünk szerint válthatunk majd a Cute és Punk formák között, és ezúttal nem csak más képességet kap majd Giana, hanem magát az egész környezet is átforgatja a transzformáció, egy fényes, zöld füvű, kék egű, és egy lepusztult, ellenséges, sötét világ között. Ez így elmenne egy jól hangzó gimmicknek, de ennél jóval többről van szó, ugyanis az ellenfelek és a tereptárgyak viselkedése is megváltozik, így az alakok közti gyakori váltogatásra különböző puzzle-ök, és veszélyes helyzetek megoldásához is szükségünk lesz!

Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára