☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Középpontban a Future Crew

Írta Gargaj - 2017-03-04, 18:17

Kevés olyan demó van, ami annyira meghatározó volt, és amit annyiszor átrágtak már a történelem során, mint a Second Reality: a kismillió remix, port, ilyen-olyan toplisták, és ugye nemrégiben a forrás kiadása, majd a kiadott forrásról készült elemzés.

Keveset lehetett viszont tudni magáról a csapatról és a demó elkészüléséről; ezt egy 2010-es finn doku-rövidfilm-sorozat prábálta ellensúlyozni, ahol is a legendás demó készítői vezették be a nézőt – dallamost finn nyelven – a csapat történetébe:

És ha már akkora sikere volt a retró-videóknak a magyar partykról, a dokuban megtalálható videórészlet a demó készültéről külön is megtekinthető; amennyiben az alul látható dátumnak hinni lehet, nem sokkal egy héttel Assembly ’93 (a demó kiadásának helyszíne) előtt készült. Igazi nyers 90-es évek nosztalgiája a folyamatosan zúgó hatalmas PC-kkel, amikor még egymás mellett kellett ülni ahhoz, hogy elkészüljön egy demó.

Second Reality Atari ST-re

Írta Murphy - 2013-11-12, 11:10

A hétvégi partydömpingben született pár érdekes demo, itt van például a Second Reality Atari ST-re történő átültetése. A mindössze 8 MHz-es, leginkább egy ivartalanított Amigára emlékeztető gép is megérte azt, amit a C64 már 1997-ben, (a My Little Pony pedig a nyáron. :) ,) elkészült rá a demoscene talán legnagyobb hatású alkotása. Persze miután elérhetővé vált a Second Reality forrása lényegesen egyszerűbb dolga volt a készítőknek mint anno a Smash Designnak. Sajnos ez a Checkpoint produkcióján nem látszik.

Bár van a demóban néhány valóban szép jelenet, de akad olyan is, ami kifejezetten alibi jellegű. Sokszor még olyan a harver adottságaitól kevésbé függő dolgok, mint a mozgás vagy a színek is érezhetően gyengébbek mint az eredetiben, de akár a C64-es verzióban voltak. A sebesség is problémás, ami persze indokolható a gép teljesítményével, de némely effekten a PC-s verzió alaposabb kielemezésével is lehetett volna optimalizálni. Mivel a Second Reality sikerének kulcsa a design és a zene, talán erre figyel leginkább az ember. Összességében nem rossz, de vannak kifejezetten gyenge pillanatai. Hiába nagyobb gép, limitáltabbak a lehetőségek mint egy C64-en, hogy mennyire ezt hallani, annak eldöntése a zenészek dolga.

Egy nézést mindenképp megér, de egész biztos nem fogjuk annyiszor elővenni mint az eredetit vagy akár a C64-es változatot.

Ha eredeti Atarin próbálnád ki, innen tudod letölteni.

Assembly van, immár a 22. Ez egyúttal azt is jelenti, hogy pontosan 20 évvel ezelőtt nyerte meg a PC democompot a Second Reality. Azóta készült már belőle több remake, és azt is láthattuk, hogyan készült, most pedig felkerült GitHubra a demo forrása.

Van benne minden, ami a kor demokészítő tudományát jellemezte: nagy unrollolt loopok, önmódosító kódok, előre generált források, valamint a beszédes fájlnevek és kommentek teljes mellőzése… ;)

Itt találod a forrásokat: https://github.com/mtuomi/SecondReality

Köszönjük d-leenek és poharnak a hírt.

Belegondolni is durva, hogy a demoscene egyik legnagyobb szimbólumának számító Assembly demoparty már bőven nagykorúnak tekinthető, sőt lassan USA-ban is fogyaszthatna alkoholt. A party huszadik évfordulójára készültek a szervezők egy közel 60 perces dokumentumfilmmel, sok izgalmas sztorikkal, háttérinfókkal, és rengeteg fotóval. Mivel finn szervezők beszélgetnek egymás közt, az angol felirat bekapcsolása erősen ajánlott…

Az idei Simonyi Konferencián Reptile tartott egy előadást a Demoscene és a Játékfejlesztés kapcsolatáról. Ha nem voltál ott, már neten is megnézheted a Schönherz Studio oldalán.

Játékfejlesztés és demoscene előadás

Második valóság

Írta Murphy - 2007-01-07, 23:18

2ndrealityfuturecrew2.png
PC-re nem lehet normális demót csinálni! Ez szinte axiómaként volt kezelve egész 93 augusztusáig a demoscene-t akkoriban jelentő Amiga és C64 tábor berkein belül. Vitathatatlan, hogy az akkori PC-k nem voltak éppen játék célgépek, végképp nem voltak demózásra kihegyezve. Belegondolva, manapság egy belépő szintű Geforce több poligont tud kirakni másodpercenként, mint ahány byte-os sávszélességgel lehetett elérni egy korabeli Trident csoda videomemóriáját. :)

Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára