☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Úgy gondolod, hogy a 3D programozók élete csupa móka és kacagás?

Hogy ezt átértékeld, ajánlom a realtimerendering.com Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games szekcióját.

Itt az elmúlt évek grafikai konferenciáin elhangzott legütősebb realtime témájú előadásait gyűjti a szerző. Olyan fejlesztőcsapatok R&D gurui osztják meg a tapasztalatokat, mint a Bungie, Crytek, Epic Games, Ubisoft Montreal, Activision Blizzard, Insomniac Games…

Most például a Siggraph Vancouver 2014 előadásai kerülnek fel szépen sorban, és itt már az új konzolgenerációs játékokkal szerzett tapasztalataikat osztják meg velünk.

Nagyon tanulságos, hihetetlen okosságokat találni. Persze kell némi előképzettség a téma megértéséhez, hisz gyakran elhangzanak ilyen mondatok: “Progressively natural bilinearly upsampling is equivalent to bi-quadratic b-spline filtering”

Ha menő rendeing technikákkal akarod megboostolni a Functionös demódat, akkor szinte kötelező…

Advanced-Soldier[1]

Jó művelődést!
http://advances.realtimerendering.com/

Egyébként a realtimerendering.com úgy álltalában nagyon jó hely a realtime 3D grafika iránt érdeklődők számára. Egész kezdőként is fogsz találni olyan infókat amihasznodra vállhat.

NVIDIA G-Sync: A ricegő animációknak vége!

Posted by Murphy on October - 21 - 2013

Zseniális “Out of the Box” ötlet az NVIDIA-tól!

Ha azt nem tudod garantálni, hogy a játékod fix 60/30 FPS-sel menjen, miért ne igazodhatna a monitor frissítése a játékodhoz?

Mivel pont a lényeg nem demonstrálható hagyományos monitoron (főleg nem egy YouTube videóban), így inkább kaptok egy videót amiben a 3D enginek félistenei, név szerint John Carmack, Johan Andersson, Tim Sweeney mesél arról, hogy mennyivel tisztább, szárazabb és biztonságosabb lesz a Gaming G-Sync-kel.

Bővebb leírás a G-Sync-ről az AnandTechen.
http://www.anandtech.com/show/7436/nvidias-gsync-attempting-to-revolutionize-gaming-via-smoothness

Chris Hülsbeck – Evoke 2012 Seminar

Posted by Murphy on September - 24 - 2012

Chris Hülsbeck a C64 játékok rajongói közt legendának számít, és pont a napokban merült fel a neve a Scene.hu-n is a Project Giana kapcsán. Az Evoke-on is ott volt, ahol egy seminar keretében mesélt sok érdekes történetet. No persze mindez nem veheti fel a versenyt a hétvégi Functionnel, ahol az EPIC GAMES (a Gears of War és Bulletstorm fejlesztői) és a HAVOK tart előadást…

Az idei Function a játékfejlesztésért rajongók számára is különleges lesz, ugyanis az ipar két meghatározó neve képviselteti magát egy-egy előadással.

Az EPIC Games színeiben Łukasz Migas, lengyel studiójuk Technical Directora fog beszélni, aki olyan projecteken szerzett tapasztalatait osztja meg mint a Bulletstorm, és a most készülő Gears of War: Judgement. Az előadás sok hasznos infóval fog szolgálni a játékfejlesztés felé még csak kacsingatók számára, de a veteránoknak is tartogat érdekes infókat. Łukasz természetesen demoscenerként kezdte, így arra külön kitér, hogy miben segít, ha otthon lelkesen fejleszted a demóidat, és mivel más mikor már hivatásszerűen shadeled a polygonokat.

A Havok színeiben Rábel Tamás tart egy izgalmas szakmai előadást. A Havok leginkább fizikai motorjáról híres, melyet a piac legjobbjának tartanak és csak az elmúlt egy évben olyan sikerjátékokban vizsgázott kivállóan mint az Uncharted 3: Drake’s Deception, a The Elder Scrolls V: Skyrim vagy az Assassin’s Creed: Revelations, de animációs, rendering és mesterséges intelligenciában is a legkorszerűbb eszközökket nyújtják a játékfejlesztőknek és ma már a filmkészítőknek is. Tamás előadásából megtudhatjuk, hogy mi is kell egy piacvezető middleware fejlesztéséhez. Megismerhetjük a cross-platform játékfejlesztés során felmerülő technikai kihívásokat, és néhány ehhez tartozó érdekes megoldást a Havok részéről.

A partyn természetesen az elmúlt évekhez hasonlóan a demók, zenék, grafikák, fotók és animációk mellett saját fejlesztésű játékkal is megmérettetheted magad, ha van egy régóta dédelgetett vicces játékötleted itt az ideje nekiállj a fejlesztésnek, a party még 6 hét!

Emellett itt lesz az első hazai nyilvános (és magyarul feliratozott) vetítése az Indie Game: The Movie című dokumentumfilmnek. A film a független játékfejlesztők néha mókás, néha kalandos, időnként kínkeserves, ugyanakkor dollármiliókkal kecsegtető történetét mutatja be.

Szeptember végén sok izgalmas program vár rád, úgyhogy első lépésként íratkozz is fel a party oldalán, hogy garantáltan ne maradj le semmi új infóról:
http://2012.function.hu/hun:Register

Van persze a partynak Facebook oldal is, úgyhogy érdemes azt is lájkolni két kiscicás video között:
http://www.facebook.com/functiondemoparty

Bővebb info az előadásokról:
http://2012.function.hu/hun:Seminars

E3 2012 összefoglaló demoscener szemmel

Posted by Murphy on June - 9 - 2012

Lezajlott a 2012-es E3, az év legnagyobb játékipari showja. Mivel realtime grafika terén is igen sok állejtős bemutatató volt, kaptok egy válogatást a show ilyen szempontból legizgalmasabb címeiből. Az utolsó kivételével minden video realtime (vagy legalábbis engine movie), a címek mögött találjátok a platformot amin fut. Multiplatform vagy nem meghatározott hardveren futó címek estén jó eséllyel egy tápos PC-ről származik a video.

Unreal Engine 4 Technológiai bemutató

A jelen konzolgenerációban az UNREAL Engine 3 magasan a legnépszerűbb technológia volt, a video alapján az EPIC Games mindent megtesz, hogy ez a későbbiekben is így maradjon. Elképesztő technikai bemutató, demo-coder kollégák, lehet lopni az ötleteket. ;)
Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára