Rengeteg screenshot és részlet igazi klasszikus Commodore 64-es demókból és cracktrókból kellemes SID melódiára időzítve. Hangulat a köbön, kár hogy csak ennyi! Zaklassuk együtt a készítőt folytatásért és jobb minőségű feltöltésért! :)
“A 80-as években a home computerek elterjedése rengeteg ember számára tette lehetővé a digitális alkotás lehetőségét. Ezek a gépek mai szemmel zene és grafika készítésére is csak igen korlátozottan, hagyományos animációkra pedig egyáltalán nem voltak képesek, viszont kreatív programozók felismerték, hogy ügyes programkódokkal már egész látványos effektusok érhetők el rajtuk. A felismerés nyomán és a szoftverkalózkodás oldalágán megszületett a demoscene. Ami mára egy önálló, az egész földet behálózó underground művészeti közösséggé alakult külön kultúrával, több ezer fős találkozókkal és versenyekkel, saját sztárokkal és rendkívüli technikai tudással fűszerezett vizuális alkotásokkal, az úgynevezett demókkal. Mégis a világ szinte nem is ismeri őket…”
“A KISKAKAS 2012-es programjában kerekasztal beszélgetés, és a Vakondok 2 c. film bemutatása ad lehetőséget megismerni ezt a különös műfaji dimenziót.
Résztvevők:
Balogh Károly (Charlie / Singular Crew)
Szelei Kis Gergely (Gargaj / Conspiracy)
Matusik Szilárd (Lameron / Flame Film) “
Vakondok vetítés: Október 6., 14.30 – Kisterem
Kerekasztal beszélgetés: Október 6., 16.30 – Kisterem
A kezdeti időkben sok effektnek volt demoscene-en belüli elnevezése. Ez manapság igen ritka, egy demoscene specifikus effekt ritkán kap nevet, a 3D grafika pedig egy kiemelten kutatott terület lett, így leggyakrabban már korábban kitalált és elnevezett technikákat alkalmaznak a coderek. Új sorozatunkban végigvesszük a leggyakrabban használt kifejezéseket a DYCP-től a RAYMARCHING-ig.
Első példánk a “Tech Tech”, ami egy kép vízszintes irányú hullámoztatását jelenteti. Persze ez egy mai gépen kicsit nehezen értelmezhető effektként, de akkori hardvereken már ez is a gép viszonylag komoly ismeretét feltételezte. Első alkalommal a Sodan & Magician 42 társaság Amiga 500-ra írt “Tech Tech” című demójában szerepelt 1987-ben.
Az ominózus effekt 1 perc 17 másodperctől kezdődik.
Egyúttal szavazzatok a következő effektre, és természetesen a további ötleteket is várjuk.
Visszatérő téma, hogy mennyi neves játékon dolgoztak, mennyi neves játékstúdiót alapítottak demoscenerek. De a demoscene is nagyon sokat köszönhet a játékprogramoknak. Belegondoltatok-e már, hogy ha itt is USA-hoz és Japánhoz hasonlóan a ’80-as, ’90-es években elsősorban a játékkonzolok jelentik a videojátékokat a Home Computerek helyett, vagy csak nem számít olyan menő dolognak a számítógéped otthoni berhelése, lehet sose alakul ki ilyen szervezett crack scene, és enélkül valószínűleg demoscene se létezne jelen formájában. Az első videojáték a SpaceWar! 50 éve született meg, ennek az alkalmából az Index.hu két érdekes cikkben gyűjtötte össze a videojátékok történelmét.
A History of the Video Games SpaceWar! a kezdetekről szóló epizódja.
„Magyar demoscene.” Hogyan indult? Miken ment keresztül? Mik voltak a fontosabb állomások? Hogyan jutottunk el a jelenig? Egy 5 részes cikksorozatban, több ismert scener emlékeire támaszkodva megpróbálom összefoglalni a fontosabb eseményeket. Az írás nem akar se teljes körű, se végtelenül objektív lenni, előfordulhat, hogy bizonyos kérdésekben nem ért majd vele egyet mindenki. Lehetnek pontatlanságok, hiányosságok, szívesen látok minden megjegyzést és helyesbítést a hozzászólásoknál. A cikk a Zine megkeresésére készült, angolul a diskmag soron következő számban olvashatjátok.