Nézd te is a partystreamet!
http://revision-party.net/live#
Vagy, ha épp unalmas, akkor a Gathering streamjét:
http://www.gathering.org/tg12/en/live-tv/
Várjuk a további híreket és pletykákat!
Nézd te is a partystreamet!
http://revision-party.net/live#
Vagy, ha épp unalmas, akkor a Gathering streamjét:
http://www.gathering.org/tg12/en/live-tv/
Várjuk a további híreket és pletykákat!
A tavasz a természet és a demoscenerek ébredését is elősegíti. Szerencsére visszatérő partikból nincs hiány, így TRENCIN/HORNA SUCA-ban az idei Forever XIII is megrendezésre került. Aki nem tudná ez egy 8 bit-es találkozó, ahol a nálunk favorizált Commodore gépek mellett ZX Spectrum, Atari és Amstrad gépek is képviselik magukat. (Aki „ilyent szeret” szerencsére kis hazánkban is magáévá teheti az érzést az Árok Party-n).
Milyen gép is az az Amstrad CPC voltaképp? Valami Spectrum-klón? Tényleg olyan egyszerű overscan képernyőt létrehozni rajta? Igaz, hogy sztereó a hangkimenete? Komolyan ugyanaz a videochip dolgozik benne mint a Hercules kártyákban? És tényleg nincsenek badline-ok?
TLC / Coroners monstre cikkének második részéből választ kaphatsz mindezekre az égető kérdésekre, a tovább után.
Az első részt pedig itt találod.
Ahogy Grass írta a 8 bites gépek grafikus lehetőségeiről szóló cikkében, a demoscenén bizony időnként vannak dolgok, amik „kiverik a biztosítékot”. A 8 bites scenén a legutóbbi ilyen a Batman Forever című CPC demó volt: nevenincs csapat, szinte teljesen ismeretlen platformon futó demója, ami feladja a leckét a CPC-n kívül a C-64, de még az Atari ST és Amiga ECS demóknak is. A “nevenincs csapat”-kitételt rögtön el is intézhetjük azzal, hogy a Batman Group (mert erről van szó) 1995-ben már letette névjegyét az Amiga scene-en, ECS Amigára írt Batman Vuelve című demójával, amelynek a Forever C-n megjelent Batman Forever deklaráltan “az” utódja… De mi a helyzet a platformmal? Amstrad CPC? Ugyan… Ez valami Spectrum-klón?
E demó adta az apropóját ennek a cikknek: TLC / Coroners felkérésünkre meglehetősen masszív cikket írt az Amstrad CPC-ről, tovább után ennek az első részét olvashatjátok: először a gép történetét, sajátosságait járjuk körbe (történet: megkíséreljük elhelyezni a korabeli platformok közé, sajátosságok: a hardver-orientált coder szemével, közelről). A második részben folytatjuk a hardver sajátosságainak bemutatását, majd röviden kitérünk a CPC scene-re, és adunk néhány tippet az elinduláshoz, ha valakit komolyabban érdekelnek a gépre készült produkciók, esetleg konkrétan inspirációt kapott egy CPC-vel való kísérletezéshez.