☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

WebGL 3D engine egyenesen Babylonból

Posted by Bery on September - 6 - 2013

Rascy jól sikerült, Function 2012-re beadott WebGL demója,a State Zero-One után itt a lehetőség, hogy más is megpróbálkozzon ezzel a platformmal. Még van két hét a partiig, így aki eddig hezitált, annak itt egy eszköz, ami meghozhatja a kedvet hozzá.

Ugyanis ezúttal a Nagy Tesó is segítséget ad ehhez egy leginkább játékokhoz készített, ingyenes WebGL 3D engine-el. De mivel a demókészítés is azonos alapokon nyugszik, mint a játékok, így érdemes megnézni ezt a lehetőséget is, főleg, hogy tényleg minden fontos dolog implementálva lett ebben a motorban.

Részletek és bemutató videó a tovább után. Tovább…

Inspiráló dolgok: zajember Kinecttel

Posted by slyspy on August - 12 - 2013

Kinecttel már a Cybernetic Genetics is kísérletezett demóban, az alábbi videóhoz viszont két Kinect segítségével gyakorlatilag egy motion capture setupot hoztak össze. Szerintem sok kommentárt nem igényel  dolog. A tovább után a hogyan készült.

Tovább…

Technolabda tutorial

Posted by slyspy on November - 28 - 2012

Betasector (a kétrészés traktrokerék tutorialján kívül) egy régebbi tutoriálját is ajánlanám figyelmetekbe, ami egy meglehetősen demoish object elkészítéséről szól. Habár itt háttérkép készül, de szerintem az ojjektum demóban is jól nézne ki.

A végeredmény egyébként így néz ki:

Tovább…

Ryg of Farbrausch is régóta blogol de az ő témái nem épp a Story magazinba valók. Íme néhány, a tartalmat jól bemutató cím: “Half-edge based mesh representations”, “Quaternion differentiation”, “Buffer-centric IO”. Kép nem nagyon van az oldalon, van viszont több száz és . Legizgalmasabb cikksorozatában a Debris technikai hátterét mutatja be meglehetősen aprólékosan, de a videokártyák működését feltérképező sorozata is igazi gyöngyszem. A blog vizuálisan szegényes kivitelezését ellensúlyozandó, legjobb ha olvasás előtt megnézed a Debrist.
De akár le is töltheted forrással együtt: http://www.scene.hu/2012/04/18/demoscene-forraskod-domping

Vigyázat! A blog nyelvezete erősen szakmai, megtekintése csak gyakorolott programozók felügyelete mellett ajánlott!
http://fgiesen.wordpress.com/

Traktor kerék tutorial – második rész

Posted by betasector on November - 8 - 2012

Az előző cikk végén egy szürke, semmitmondó felülettel végeztünk, ami még önmagában nem valami látványos. A következő lépésekben továbbmegyünk, egészen a textúrázásig.

Nézzük meg, hová jutottunk.

1

Tovább…

Kaleidoscope modelling

Posted by slyspy on August - 28 - 2012

Endi küldte ezt a tutoriált arról, hogy hogyan lehet fraktáljellegű objektumokat létrehozni Blenderben. A modellezésen túl coder szempontból is van relevanciája a dolognak, ugyanis hasonló effektet – gyanítom – nem is lehet nehéz megírni. A Youtube-on a video alatt további hasznos linkeket láthattok a témában. Endi kérése mindössze annyi, hogy ha valaki ez alapján hoz össze effektet, akkor említse meg honnan az ötlet.

Irigylésre méltó játék: Child of Eden

Posted by rawbits on July - 20 - 2012

A játékok grafikája egyre szebb és szebb lesz ahogy telnek az évek, de ez általában kimerül a különböző terepruhás lövöldözős izék életszagú ábrázolásában, vagy gyönyörű sandbox – MMO-k esetén openworld – tájak létrehozásában. De vannak-e olyan játékok amik a demoscene-ben megszokott látványvilágot hozzák? Léteznek-e játékok amikre irigyek lehetünk? Tovább…

Normal map fotózás – tutorial

Posted by slyspy on March - 9 - 2012

Mi, scenerek nap mint nap kerülünk abba a bosszantó helyzetbe, hogy a demo készítése közben érezzük, milyen jó is lenne valami frankó normal map, aminek használatával rengeteg polygont spórolhatnánk meg, de sajnos az adott textúrához nincs ilyen mapunk. Csüggedésre azonban nincs ok, hiszen ez a frankó kis tutorial megmutatja nekünk, hogyan kell valamit lefotózni úgy, hogy a textúrának használt fényképünk apró domborzati cirkalmait átörökíthessük 3D-s objectjeink felületére.  Ha valaki megcsinálja, számoljon be az eredményről!

 

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára