☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

7 éves a Scene.hu!

Írta Murphy - 2013-11-15, 00:00

Belegondolni is durva, 7 évvel ezelőtt, 2006 november 15-én indult el a Scene.hu. Az első cikkünkben BoyC-val beszélgettünk, ami még mindig izgalmas olvasmány. Azóta változó intenzitással, de további 1288 poszt került ki az oldalra, és ti se lustálkodtatok, összehoztatok 17096 kommentet, nem számolva a Facebook és a fórum hozzászólásokkal. A Scene.hu mellett aktívan jelen vagyunk Facebookon, Twitteren, Google Plus-on, és van egy még alakulóban lévő Tumblr-es forwardunk is.

Egy szó mint száz, köszönjük, hogy itt vagytok velünk! Olvassatok továbbra is bennünket, kövessetek ahol jólesik, lájkoljatok, +1-ezzetek, legyetek aktívak a fórumban és a posztok alatt. No és küldjetek bátran cikkeket, mi több, csatlakozzatok kicsi csapatunkhoz!

Ünnepeljünk a híres finn csapat, az E107 Fan Club 6. szülinapunkra készített demójával!

A legfontosabb pedig, hogy gyertek Experience Demoshow-ra!

ui: Ma van a Vakondok 2 Indavideós dokumentumfilmes pályázat utolsó napja, úgyhogy ha még nem tetted szavazz rá jó sok csillaggal! http://film.indavideo.hu/video/f_vakondok_2

Second Reality Atari ST-re

Írta Murphy - 2013-11-12, 11:10

A hétvégi partydömpingben született pár érdekes demo, itt van például a Second Reality Atari ST-re történő átültetése. A mindössze 8 MHz-es, leginkább egy ivartalanított Amigára emlékeztető gép is megérte azt, amit a C64 már 1997-ben, (a My Little Pony pedig a nyáron. :) ,) elkészült rá a demoscene talán legnagyobb hatású alkotása. Persze miután elérhetővé vált a Second Reality forrása lényegesen egyszerűbb dolga volt a készítőknek mint anno a Smash Designnak. Sajnos ez a Checkpoint produkcióján nem látszik.

Bár van a demóban néhány valóban szép jelenet, de akad olyan is, ami kifejezetten alibi jellegű. Sokszor még olyan a harver adottságaitól kevésbé függő dolgok, mint a mozgás vagy a színek is érezhetően gyengébbek mint az eredetiben, de akár a C64-es verzióban voltak. A sebesség is problémás, ami persze indokolható a gép teljesítményével, de némely effekten a PC-s verzió alaposabb kielemezésével is lehetett volna optimalizálni. Mivel a Second Reality sikerének kulcsa a design és a zene, talán erre figyel leginkább az ember. Összességében nem rossz, de vannak kifejezetten gyenge pillanatai. Hiába nagyobb gép, limitáltabbak a lehetőségek mint egy C64-en, hogy mennyire ezt hallani, annak eldöntése a zenészek dolga.

Egy nézést mindenképp megér, de egész biztos nem fogjuk annyiszor elővenni mint az eredetit vagy akár a C64-es változatot.

Ha eredeti Atarin próbálnád ki, innen tudod letölteni.

Ez egy rendhagyó poszt az inspiráló dolgok sorozatban, mivel egyenesen a készítők ajánlották figyelmembe az animációjukat. Inspiráló, és bár nem vagyok 100%-ig biztos, hogy így készült, tökéletesen demonstrálja, hogy mire lehet használni a processinget.

Zene: Julien Mier
Animáció: Koji Aramaki & Hiroki Kato

Érdemes a KingDeluxe Vimeo csatornáján körülnézni, van még pár hasonló cucc.

A Vandalism News valószínűleg a C64 történetének legnagyobb szabású projektje. Az 1991 óta működő magazin tegnap érte el ugyanis a 60. számot. Ez szép eredmény, de önmagában egyáltalán nem gigászi. A gyakorlatilag senki által nem olvasott Plus/4-es Club Info már a 131. számnál tart, de a magyar nyelvű Terror News is megért több mint 80 számot. A Vandalism News viszont kicsit más, kicsit több.

vandalism_news60Eredetileg az ausztrál Mystic indította a magazint, de már Sunrise, The Force, Bodycount, Rebels, Shazam!, Success+TRC vagy épp Onslaught néven is, attól függően, hogy az alapító és főszerkesztő Vengeance épp melyik csapat tagja volt. Az egyszerűség kedvéért viszont már hosszú ideje Vandalism News Staff a releaselő csapat. Logikus, mert bőven nem egy csapat szóló produkciójáról beszélünk, minden egyes szám a C64 scene egészét megmozgatja. Csak a jelenlegi rész elkészítésében 56 -an vettek részt. De ebbe nem szerepelnek a csapatukról, projektjeikről híreket adó emberek, vagy épp azok, akik  a chartokra szavaztak. Ezzel együtt valószínűleg bőven száz fölött lenne a közreműködők száma. Ez a végeredményen is látszik, 4 lemezoldalnyi exkluzív demoscene hír és cikk, rengeteg grafikával és tucatnyi zenével tálalva. A diskmag kivitelezése pedig – bár még fejlődhetne, – tele van olyan finomságokkal, amik az olvasó számára észrevétlenül, de a hardvert is megdolgoztatják.

Mit is mondhatnék, jó olvasást!

A 60. Vandalism Newst innen tudod letölteni.

Az összes többit pedig itt találod.

Az imént kaptuk a hírt, hogy az Indafilm Dokuszemléjén a demoscene történetéről szóló Vakondok 2 is az indulók közt van.

Szavazás nyílt, bárki szavazhat. Annyi csak a dolgod, hogy értékeld a filmet minél több csillaggal!

A verseny november 1-től 15-ig tart, úgyhogy már félidőben vagyunk. A többi filmre már elsejétől lehetett szavazni, a Vakondok 2 viszont csak tegnap óta szerepel a versenyben.

A hátrányunk óriási, de nem reménytelen. Épp ezért most a Te szavazatodra is hatalmas szükség van!

Szavazz, és  utána ne felejtsd el megkérni az ismerőseidet is, hogy szavazzanak ők is!

http://film.indavideo.hu/video/f_vakondok_2

 

Elképesztő Nintendo 3DS-es techdemo járja be a netet. A video tucatnyi olyan technikát vonultat fel amire az ember még véletlenül se számítana egy ilyen géptől.

Csak a google kedvéért: 60 fps, Unlimited Static & Dynamic lights, Normal Map, Multi Texturing, Shadow Map, Depth of field, Glow, 7 million poly / sec, Bullet time (slow motion, stop motion)…

Jól néz ki, gyors, ráadásul 100% Assemblyben készül. Ilyenkor szokott felmerülni a kérdés, hogy szé techdemo, de vajon lesz-e belőle játék is? Minden bizonnyal, mive a csapat már összehozott 3DS-re egy tisztességes DS-re egy állejtő GTA klónt C.O.P. The Recruit címmel.

Bővebb infót és az eredeti 60fps-es videót megtalálod a játék site-ján: http://www.iron-fall.com/

Scene is by Moods Plateau

Írta Murphy - 2013-11-04, 09:33

Ha valamelyik ismerősödnek szeretnéd megmutatni, hogy mi is a demoscene de nincs 90 percetek egy Vakondok 2-re, akkor érdemes ezzel a szűk 5 perces animációval is próbát tenni. Mivel az utolsó jelenet némi magyarázatot igényel, lehetőleg együtt nézzétek. :)

nvscene2014Igen, újra lesz NVScene, nagyjából egy hónappal a Revision előtt. A party oldala még nagyon preview verzió, így sokat még nem is lehet tudni a rendezvényről, csak helyszínt és időpontot.

Viszont felíratkozhatsz az email listájukra, és akkor garantáltan első kézből kapsz majd minden infót:
http://nv.scene.org/2014/

Az ide kapcsolódó Pouet Topic, ahol kérdezhetsz az illetékesektől:
http://www.pouet.net/topic.php?which=9641&page=1

No és hogy valami látnivaló is legyen, itt a korábbi NVScene meglehetősen zúzósra sikerült democompója.

Daft Punk rajongói Vectrex Demo

Írta Murphy - 2013-10-23, 10:59

A demoscene első éveiben gyakoriak voltak a különféle együttesek rajongói demói. Depeche Mode, Madonna, Metallica vagy épp Samanth Fox egyaránt népszerű demótémák voltak. Pár napja a már két tucatnyi demoplatformot kipróbált FIT elevenítette fel ezt a hagyományt.

Így néz ki a Daft Punk: ‘Get Lucky’-ja demosítva, ezúttal Vectrex nevű ’80-as évek beli vektoros csodakonzolra.

Ha esetleg a saját Vectrexeden néznéd meg a demót:
https://www.pouet.net/prod.php?which=62002

Zseniális “Out of the Box” ötlet az NVIDIA-tól!

Ha azt nem tudod garantálni, hogy a játékod fix 60/30 FPS-sel menjen, miért ne igazodhatna a monitor frissítése a játékodhoz?

Mivel pont a lényeg nem demonstrálható hagyományos monitoron (főleg nem egy YouTube videóban), így inkább kaptok egy videót amiben a 3D enginek félistenei, név szerint John Carmack, Johan Andersson, Tim Sweeney mesél arról, hogy mennyivel tisztább, szárazabb és biztonságosabb lesz a Gaming G-Sync-kel.

Bővebb leírás a G-Sync-ről az AnandTechen.
http://www.anandtech.com/show/7436/nvidias-gsync-attempting-to-revolutionize-gaming-via-smoothness

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára