☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

Ismered a NASA történetét a golyóstollal?

Hasonló élmény megnézni az alábbi videót. Bámulatos, hogy a Durovis nevű startup milyen egyszerűen oldja meg a virtual reality szemüveg problémakört.

Az Augmented Reality és Virtual Reality gyakran téma nálunk, de ez az eddigi legviccessebb próbálkozás. A szemüveg rém egyszerű, és a saját mobilod a kijelző. Ráadásul már megrendelhető, és léteznek hozzá játékok. Androidra és iOS-re egyaránt. Arról nem is szólva, hogy a Unity-t is támogatja. Már csak a demók hiányoznak…

További info: http://www.durovis.com/opendive.html
A Dive SDK letöltés pedig itt.

Ha eseleg eddig nem ismerted a NASA sztorit:

Az amerikai űrhajósok kezdetben nem tudtak írni az űrben, mivel a golyóstollból súlytalanságban nem jött ki a tinta. A NASA súlyos dollármilliókért kifejlesztett egy túlnyomásos tollat, ami ír gravitáció nélkül, fejjel lefele, szinte minden felületen és minden előforduló hőmérsékleten, míg a szovjetek inkább ceruzát használtak…

Forrás: Wikipedia

Chiptune toolok LukHash-től

Írta Murphy - 2014-01-13, 11:15

LukHash minden bizonnyal a chiptune scene legnagyobb YouTube sztárja. De a legtitokzatosabb mindenképpen, lévén még senki nem látta álarc nélkül. Persze nem ezért szeretjük. Sokkal inkább azrt, mert elképesztő SID feldolgozásainak fő témáit élőben játsza fel berhelt commodore 64-eken. Esetenként más korabeli kütyün. Most összeállított egy cartridget a kedvenc C64-es zenekészítő eszközeiből. Sőt, kicsit demózik is velük. Így már mi is megtudhatjuk, hogy mely hangzás milyen programmal készült. Nekem eddig elhinni se volt egyszerű a látottakat. :)

Jöjjön még néhány a legjobban sikerült feldolgozásaiból. Ha eddig úgy tudtad, hogy te nem szereted a chipzenéket, egészen biztos újra fogod gondolni…

Tovább…

Scene.hu a Google Plus-on is

Írta Murphy - 2014-01-10, 16:08

Google plus scene.hu pageTekintve, hogy a Google olyan lelkiismeretesen tolja az orrunk alá a Google+-t, elérkezettnek láttuk az időt, hogy ott is elinduljon a Scene.hu. Igazából nem most, hanem pár hónapja, de mostmár van annyi kontent rajta, hogy órákig el lehet ott szórakozni. Szóval ha nem kedveled a Facebook-ot, és a Google+-al szimpatizálsz, itt tudsz minket követni. Tekintve, hogy a Facebook elképesztő módon behúzta a kéziféket a posztok megjelenítésekor ha nem vagy nagy rajongó akkor is érdemes a követni a Scene.hu Google+ oldalát. Egyébként van Scene.hu a Twitteren és Tumblren is.

https://plus.google.com/+SceneHu

Remix of the Year Awards 2013

Írta Murphy - 2014-01-07, 14:17

remix64_roty_awardsMelyik volt az év legjobb Chipzene remixe? Még nem tudni, viszont te is szavazhatsz rá! A Remix64.com és a SceneSat.com szervezésében idén is itt a jól hangzó nevű ROTY Awards. A remix versenyt 2001 óta minden évben megtartják, és bár nem szigorúan vett demoscene verseny, sok scener zenész lett már az év legjobbja. A korábbi győztesek és díjak listáját itt találod. Egyébként a díjak képei miatt is érdemes ellátogatni az oldalra, van pár izgalmas.

Január 15-ig szavazhatsz, úgyhogy fejhallgatót fel és hallgass meg pár Commando remixet az elmúlt év terméséből.
http://www.remix64.com/roty.html

FaceRig – chatelj démonként!

Írta Murphy - 2014-01-05, 11:27

Régóta érzem, hogy a tudósok nem az emberek valós problémáit akarják megoldani. A közösségi finanszírozásban pont ez a nagyszerű, hogy amire van igény, arra lesz pénz is. Kivel nem fordult még elő, hogy mikor skype-on hívták videochatre a szülei épp másnapos volt, rumli volt a szobájában, félmeztelnül ült a gép előtt… A kínosabb eshetőségeket kommentben várjuk. :)

De mindennek hamarosan vége! Az Indiegogo-n felbukkanó FaceRig segítségével a kedvenc avatarunk helyettesíteni tud bennünket ezekben a nehéz pillanatokban.

A technológia lenyűgöző, és se Aha türelme, se Kinect nem kell hozzá. Elég egy mezei webkamera vagy mobiltelefon és némi infantilizmus.

Bővebb infót a projektről a FaceRig Indigogo oldalán találsz.

terminator assembly code

Ki ne lenne kíváncsi, hogy milyen kódsorok futnak át a terminátor agyán, vagy milyen kóddal tudták megtörni az Elysium űrállomását? A Facebook forrása látható-e a Social Networkben, és vajon melyik videoklipben szerepel a Doom forráskódja? Mi nem kockáztuk ki a filmekből az ominózus jeleneteket, de szerencsére mások megtették.

A MovieCode Tumblr-en lelkes programozók levadásszák az ominózus képkockákat, mi több legtöbbször azt is megmondják, hogy az adott forrás honnan származik.

Az oldal még csak tegnap indult, de óriási tempóban szaporodnak rajta a filmes shotok.
Jó nézelődést: http://moviecode.tumblr.com/

atari vcs (atari 2600)Újra itt! Közben Karácsony lett és Szilveszter is közeleg itt az új év, így mindenkinek lehet ideje egy kis olvasgatásra. Talán már a Harmony Cart is ott figyel a fa alatt egyeseknél, míg másoknál a gyerekek már a vadonatúj Jr-on verik egymás score-jait laposra.

Aki nem olvasta az előző részt annak itt:
Csókolom! Stella lejöhet játszani? part1

Mielőtt belekezdenénk a  hardcore kódolásba, egy kicsit nézzük át hogyan is jön létre egy frame a képernyőn és hogyan kell olyan kernel kódot írni ami ezzel összhangban van. Ez azoknak akik már kódoltak hasonló korú gépekre, ismerős lehet, de adjunk esélyt az újoncoknak is. A cikk végén kicsit kitérek a Stella run-time debug funkciójára is, mivel kihagyhatatlanul hasznos. Igyekszem csak a programozás szempontjából fontos dolgokat tárgyalni – a teljes sztorit mindig megtaláljátok a Stella Programmer’s Guide-ban. Terv szerint nem leszek végletesen szájbarágós. Ez természetesen a cikksorozat többi részére is érvényes – és bármikor megszeghető – kijelentés. :) Na vágjunk bele!

Tovább…

Az év utolsó postjában jöjjön egy kis előretekintés 2014-re. A TUM-on két demoparty invitációja hozta el az első két helyet. Ez a két demoparty fog versenyezni a tavasz legjobb demóiért. Fogalmunk sincs, hogy hol lesz a jobb mezőny, úgyhogy nézzük inkább az invitációkat.

„Megalactic” (Revision invitation) by Schengen Allstars


A Revision invitációjának készítői egy eddig ismeretlen társaság. Elsőre az ember azt is hihetné, hogy Pukika05 vagy arbor harbor szintű kezdő társaságról van szó. De kreditelhették volna a demót Nuance, Brainstorm, TRBL, Spaceballs, Limp Ninja, Paradise, Genesis Project, Kvasigen & Rebels csapatnévvel is. Persze akkor hol a poén, és macerásabb is lett volna kiírni. Vicces, látványos és minden bizonnyal a következő Revision fő témáját megszellőztető demo. Ajánlott!
Demo letöltése.

A Revision 2014 weboldala.

Tovább…

demozoo címlap6 évvel ezelőtt feltűnt egy új demoscene portál, a DemoZoo.org ami nagy űrt töltött be. Végre minden platform és minden versenykategória helyet kapott, lehetett creditelni a produkciókat és volt még sok egyéb nyalánkság. Akkoriban elég nagy vita alakult ki a scene.hu-n is demozoo témában. Aztán rövid idő után az oldal bezárt, és már el is felejtettük. Egész a Revision-ig ahol Gasman és Menace egy előadásban jelentette be, hogy újraindul az oldal. Szép lesz, nyitott, Next Generation, és még idén elindul. Tekintve, hogy év vége van már EvilBot is kételkedett a sikerben. De végül az oldal elindult. Hatalmas adatbázissal, reszponzívan, sok potenciállal, ráadásul opensource projectként. Az oldal még számos gyerekbetegséggel küzd, de, hogy mi fog belőle kisülni az rajtad is múlik. Első körben setuppold fel a saját profilodat és a csaptoodét. Második körben pedig írj a készítőknek az erre dedikált fórumba további ötleteket és bugreportokat.

Indulás!
http://demozoo.org

Unity scener szemmel (1. rész)

Írta Travis - 2013-12-27, 17:46

Már a Function idején is szemeztem a Unity3d játékmotorral. Sokszor mondják, hogy a demoscene és a játékfejlesztés szoros kapcsolatban van, de ezt a kapcsolatot kicsit egyoldalúnak találtam. Habár nem vagyok bennfentes a játékiparban, kívülállóként azt látom, hogy a játékipar többet profitál a demoscenéből, mint fordítva.

A jövőben elképzelhető, hogy ez a trend meg fog fordulni, hiszen egyre több grafikai motor válik hozzáférhetővé és ez biztosan kihatással lesz a demoscenere is. Az egyik ilyen motor a Unity. Elsősorban játékfejlesztésre van kihegyezve, de ismerünk egy csapatot, akik – legjobb tudomásom szerint – kizárólag ezzel a motorral készítenek release-eket. Nézzük, mi a Poo-brain csapat titka!

Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára