☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

Inspiráló dolgok – Smash Hit

Írta Murphy - 2014-03-11, 10:37

Végre! A Smash Hit egy olyan játék, ami grafikája alapján akár demo is lehetne. A játékmenete pedig leginkább a rail shootereket idézi, némi fizikával megbolondítva. Léteztek már hasonló játékok korábban is, például Tetsuya Mizuguchi két vizuál csodája a Rez és Child of Eden is ezen a terepen mozog, de mobilokra ez az eddigi legjobb próbálkozás.

A két személyes csapat codere, Dennis Gustaffson, egyébként egy nem túl aktív, de olvasmányos techblogot vezet. Olvashatsz mindenféle coding témáról, folyadékszimulációtól Audio librarykig. Egyébként az úriember igazi keményvonalas oldschool coder, amihez talán van köze annak is, hogy Amigán kezdte a szakmát.

A játék ingyenesen letölthető Androidra és iOS-re egyaránt. Érdemes, mert nem csak szép, de jó is.

Pixelgrafika vektorizálás szívvel

Írta Murphy - 2014-02-27, 13:25

Pixelgrafika felnagyítva? Eddig nem láttunk igazán jó megoldást erre a problémára.

Eddig! A Microsoft a research részlege ugyanis kifejlesztett egy olyan nagyító (valójában vektorizáló) algoritmust, amivel teljesen szerethetően néznek ki a 20 pixelről felnagyított sprite-ok is.
pixelgrafika_lelekkelA két kutató megérdemli, hogy név szerint is megemlítsük őket, Johannes Kopf és Dani Lischinski hozta el nekünk a vektoros Mariót és Yoshit.

Whitepaper a módszerről, interaktív átméretező algoritmus összehasonlító oldal mellett sok demót is találsz Kopf oldalán, kiváló szórakozás nézegetni őket.

Árok Party 2014, megvan az időpont

Írta adsr - 2014-02-19, 09:28

Minden 8 bites gépen érdekelt izzíthatja a masinákat (mert ugye emulátorban senki nem szeret dolgozni ;-)), szervezheti a nyári szabadságot, nyaralást, nehogy véletlenül lemaradjon az idei Árok Partyról, ugyanis megvan az időpont!

Bár a honlapról még csak az derül ki, hogy az invázió július 18-án kezdődik, a fácsén egy borítókép segítségével meg is bizonyosodhatunk róla, hogy az űrből érkező támadásra számíthatunk ;-)!

1016434_597192783693316_788222207_n

Idén 16. alkalommal találkozhatnak a 8 bites gépek kedvelői, ahol várhatóan az előző évekhez hasonlóan színvonalas programok, előadások lesznek láthatóak!

Kedvcsinálónak addig is itt egy 2012-es produkció, a Pimp my Commodore a Chorus & Singular Crew csapatoktól:

Egészen a közelmúltig abban a tudatban éltünk, hogy még megjelenésekor írtunk a ShaderToy-ról, IQ/RGBA webes shaderfejlesztő tooljáról. Mint kiderült ez elmaradt, úgyhogy most pótlom. Időközben a ShaderToy nagyon kinőte magát. Egész kis scene fejlődött ki a tool köré, és a kezdeti fraktál – blob – tunnel háromszögből kitörve, elképesztő effektek születnek hétrő-hétre.

Az effektek sharelhetőek, sőt embedelhetőek is, így kedvedre lassíthatod vele a weboldalaidat.

Mivel elképesztő effektek vannak fent forrással, sokszor kommentekkel, probléma nélkül össze lehetne innen ollózni az év demóját. De nem én adtam az ötletet.
https://www.shadertoy.com/

További shadercsodák…

Tovább…

331 588

Írta Bery - 2014-02-04, 09:36

Magyar Demoscene Egyesület logoA címbeli mennyiség poligonból sem kevés, de jó magyar adóforintból, pláne egy kis egyesületnek különösen nem hangzik rosszul :)

Hála nektek, 331 588 Ft folyt be a Magyar Demoscene Egyesület számlájára a 2013-ban beadott 1% felajánlásokból. Köszönjük mindenkinek!

De ezúttal ez nem volt ennyire sima ügy, mint amilyen könnyű volt ezt most leírni. Sajnos csak 2013 decemberében értesültünk néhányotoktól, hogy a NAV tájékoztatása alapján az adó 1%-ok nem értek célba. Gyorsan elkezdtünk utána járni, hogy mi lehet az oka, és kiderült, hogy egy nyilatkozat nem került beadásra még szeptember végén – október elején, amiben kijelentjük, hogy nincs semmilyen köztartozása az egyesületnek és jogosult az 1%-ok fogadására. Hiába na, másfél éve nincs állandó könyvelőnk. :(

Sietve elkészült egy pótbenyújtás karácsony magasságában, amiben méltányosságból kértük, hogy had kaphassuk mégis meg a befolyt pénzt, mert hogy ennek hiánya erősen hátráltatja az egyesületet a céljainak elérésében. Ugyanis a szabályzások révén ekkor már a NAV nem köteles átutalni a beérkezett összeget. Január első napjaiban további kiadás-bevételi információkat kértek tőlünk, ami alapján a méltányossági elbírálást meg tudták tenni, szerencsére ránk nézve pozitív végkifejlettel. Köszönet az elbírálónak érte!

De a lényeg, hogy idén is jelentős összeget tudunk fordítani az Árok parti és a Function megrendezésére ebből, illetve még  arra, amit a hamarosan megtartandó egyesületi közgyűlésen a jelenlévő tagság megszavaz.

Még egyszer köszönjük azoknak, akik az MD1-nek adták az adó 1%-ukat!

Egyúttal szeretnénk egy felhívást közzétenni.

Rajongója vagy a demoscene-nek és a demopartyknak? Csatlakozz hozzánk az MD1-be! Azon dolgozunk, hogy minél több ember megismerje, hogy a számítógépek nem csak Facebookra és játékra valók. Ha szeretnél azért tenni, hogy a hobbid évek múlva is létezzen magyarországon, keress meg minket!

Itt a hozzászólásoknál, vagy az info[kukac]md1.hu emailcímen.

Igen meggyőző techdemo arról, hogy a mesterséges intelligencia hogyan tanulja meg mozgatni az izmait. Láttunk már hasonlót a Sumotori Dreams-ben, de ez máshogyan szórakoztató. Az előadás a Siggraph Asia 2013-ról származik.

Köszönet Zazának, hogy megdobott a linkkel.

Árok party 2014 – itt a dátum?

Írta Murphy - 2014-01-28, 09:29

Árok Party 2014

Itt az első bizonyíték, hogy idén is lesz Árok Party. Már csak meg kell fejteni, hogy mikor, a szervezők ebben nem nagyon segítettek. :)

Ha eddig nem követted őket Facebookon, akkor itt az ideje.

4Sceners.de – Demos des jahres 2013

Írta Murphy - 2014-01-23, 11:08

2013 legjobb demóiA német 4Sceners.de minden év januárjában összegyűjti az elmúlt 12 hónap legjobb demoscene produkcióit. Leírtuk ezt már többször is, de valójában ilyen nevű oldal nincs is. Az egész 4Sceners a 4Players.de játékoldal demoscene aloldala. Viszont ők elég nagy forgalmat bonyolítanak. Alexa rankben például bőven megelőzik a 444.hu-t. Idén is összegyűjtötték minden demoscene kategória legjobbjait, a játékoktól a 4k intrókon át a grafikákig. Németül, de rendkívül aprólékosan, így biztos te is találsz pár új kedvencet.

Jó böngészést:
http://www.4players.de/4sceners.php/dispbericht/-/80226/1/index.html

Doom Vic20-ra – Ilyen nincs!

Írta Murphy - 2014-01-21, 19:15

Az csak nekem újdonság, hogy a Doom elkészült Commodore Vic 20-ra is?

Még tavaly decemberben, de a Pouet-en nem keltett túl nagy viszhangot. Pedig ronda, csak kis ablakban fut, de így is lassú, borzalmassan szól a zenéje, és különben is 32kb-os bővítést igényel. Ennek ellenére is hatalmas technikai bravúr, valójában ez a gép erre nem alkalmas.

Ráadásul a forrása is elérhető. Az pedig még jól jöhet. Például ha valaki Atari 2600-ra akarná portolni.

Rob Hubbard visszatért!

Írta Murphy - 2014-01-20, 12:55

Itt az év visszatérése!

Rob Hubbard, a C64-es játékzenék legnagyobb alakja újra aktív!

Ha valaki nem ismerné az úriembert, olyan legendás soundtrackek fűződnek a nevéhez mint a Commando, International Karate, Monty on the Run, Skate or Die, Sanxion, The Human Race vagy a Delta. A zenei készsége kivételes technikai tudással párosult, több korai SID trükk fűződik az ő nevéhez.  Ezért is történhetett, hogy 1989-ben az Electronic Arts felkérte Audio-Technical Director-nak. Konkrétan miatta találták ki ezt a pozíciót, és közel másfél évtizedig az ő technikai irányítása alatt műdödött a világ legnagyobb játékstúdiójának audio részlege.

Már jóideje visszavonult, de most ő is leporolta a C64-et, hogy újra szerezzen rá pár emlékezetes tracket. Ez a zene egyébként a még készülő Bedrooms to Billions című dokumentumfilm soundtrackjén is megtalálható lesz. A film az angliai játékipar történetét mutatja be a kezdetektől napjainkig. A téma izgalmas, és a zenéken Rob Hubbard mellett olyan kultikus nevek dolgoznak mint Ben Daglish (Last Ninja, Krakout) vagy Martin Galway (Comic Bakery, Arkanoid).

Tavasszal meghallgathatjuk az egész soundtracket, addig itt a Genesis Project demója az új Rob Hubbard muzsikával.

Rob Hubbard a Wikipedián, a MobyGames-en, és a CSDB-n.

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára