A Revision 2014 ismét csak bővelkedett a remek produkciókban. Szerencsére úgy néz ki a demoscene töretlenül fejlődik, és ezzel együtt a produkciók színvonala is egyre jobb. Ezzel ellentétben viszont ahogy a results-ra nézek olyan mintha visszamentünk volna a 90-es évekbe, a nevek és csapatok szinte változatlanok :) Magyar induló nem sok volt, de szerencsére az eredmények kárpótoltak azért minket. Az Immensity c. C64-es játék(unk) preview-je a 2-ik helyen végzett, Unreal is szépen odatette magát két 3-ik helyével (Paintover gfx és Modern), Leon is csak kicsit maradt el a dobogóról. Babyfoot első rajzához is innen gratulálok! Csak így tovább! Made „próbálkozását „ a C64-es mezőnyben nem igazán értem, de biztos én vagyok az aki nem szereti ha lekonvertálnak egy rajzot. A Paintover kategória nagyon tetszik, itt egy megadott „kriksz-kraksz”-ból kellett valami „ehetőt” gyártani több-kevesebb sikerrel. Nagyon jó hogy ahány grafikus annyi megközelítés. Ez utóbbinak nem találtam a végleges eredményeit, de ezért a jobbakat szeretném bemutatni. Nézzük idén mik születtek gfx fronton. Results először. Után lesznek a paintover majd a többi kép. Csdb itt.
Tovább…
Idén is sokan indultatok Revision compóin. Összeszedtük az összes magyar érdekeltségű nevezést. Gratulálunk az indulóknak!
(Letöltéshez katt a címre)
Musk/Brainstorm (round 1., Finale)
Live Coding Experience 1.
Immensity Team – Immensity
Game development 2.
Teo – Himiko
Executable Music newskool 2. Tovább…
Volt néhány nagyon ütős demo a Revision-ön. A közönség döntött, most rajtad a sor…
Melyik volt a Revision legjobbja?
A Blitzgewitter a Titantól vagy …
11-től díjátadó, és lesz pár izgalmas pillanat, például Cocoon vagy Titan? A streamek továbbra is élnek, most épp egy tízórai dj-settet élvezhet a nagyközönség. A nagyközönség most viszonylag kicsi, egyetlen legény van talpon a vidéken, ő se olyan nagyon. :) No vajon ki az?
Felejts el minden, amit eddig a 65536 bájtról hittél. Most nézd meg a Mercury intróját, ami minden bizonnyal megnyeri majd a Revision 2014 64k intro compoját. Ha kellően bátor vagy, megnézed mindez hogy fut a gépeden. :) Ha a demókra vagy kíváncsi, akkor pedig kövesd a streamet. A demók, és a 8k intrók ma este 10-től kezdődnek.
A party java még most jön, ha élőben néznéd, kattints ide.
A szombati nap legnagyobb tanulsága: A részecskék a múlté, és idén is sláger a fraktál. A Razor 4k igen jól sikerült, de volt még sok hasonló.
A Mercury 64k pedig egyenesen megdöbbentő volt.
Hurrá! Megnyitotta kapuit a világ legfontosabb demopartyja, a Saarbrückeni Revision.
Fotelscenereknek linkek a streamhez:
Van természetesen Revisionre szabott SofaScener oldal, ahol egy helyen elérhető minden stream, irc és sok ‘fotelből partyzó’ scener.
Egyébként a hivatalos Revision Live Streamek erre.
Timetable erre: http://2014.revision-party.net/events/timetable
Ha pedig épp unalmas a Revision stream érdemes átkapcsolni a The Gatheringre is.
Hangolódjatok a party setup videóval, ezt a zenét még nagyon sokszor fogjátok hallani a hétvégén…
Revision 2014 természetesen van Poueten és a Demozoo-n is, egyelőre még üres könyvtárakkal.
Ha demót is néznél, akkor pedig itt találod a party invitációját.
A pénteki legfontosabb programok az Opening Ceremony és az ‘An introduction to Belgian beers’ című szeminár. Várjuk!
Kommentben jöhetnek a pletykák.
Ki mivel nevez? Ki milyen indulókról tud? Kiről készült kínos fotó/video?
Mindenre vevők vagyunk.
Ötödik alkalommal kerül megrendezésre Szegeden a retro számítógép kiállítás, ahol gyerekkorunk kedvenc számítógépeivel játszhatunk újra! A kiállításon megtekinthető több száz számítógép, video- és quartzjáték a 70-es, 80-as, 90-es évekből! Hobbi számítógépek, és igazi ritkaságok. Tucatnyi kipróbálható játékgép! A kiállítás mindkét napján nyitva áll a látogatók előtt az Infomatika Történeti Kiállítás, és a Látványlabor is, melyeket egy belépővel lehet megtekinteni! Infók, videók. Facebook esemény.
Talán 11-12 éves lehettem, amikor első alkalommal kerültem kapcsolatba a C64-essel, játékokon keresztül. Ezek között a játékok között sok olyan akadt, melynek a zenéje a mai napig nagy hatású, ezt bizonyítja a számos SID lejátszó, a pár ezer remix és egy online rádió létezése.
Így ahogyan nagyon sokaknak, nekem is kicsit mániámmá vált a SID. Másrészt szintén kedvenc témám a hangszintézis, ezért törvényszerű volt, hogy előbb-utóbb nekilássak egy SID lejátszó barkácsolásának.
A projekt eredeti célja kicsit más volt, egy SID – MIDI konvertert szerettem volna csinálni. Azonban ehhez szükségessé vált a SID zenék lejátszása és a lejátszás helyességének az ellenőrzése. Mi más lenne a legjobb ellenőrzés mint az, ha meg is lehet hallgatni a zenét?
Az előző részben létrehozott alkotás két okból sem számít demónak. Először is, nincs benne animáció, másrészt Esc gombra nem lép ki. Ezért ebben a részben kódolni fogunk és animálni.
Hozzunk létre egy új projektet. Nem kell semmilyen csomagot hozzáadnunk. Egy kameránk lesz mindössze. Adjunk hozzá a jelenethez egy csomó kockát. GameObject -> Create Other -> Cube. Ha már három kocka kész, jelöljük ki mindegyiket, majd az Edit -> Duplicate segítségével duplázzuk meg a számukat. Az új kockák a régiekkel megegyező pozícióban lesznek, ezért forgassuk/mozgassuk őket tetszőleges helyre. Rövid idő alatt nagy mennyiségű kockánk lesz, ha ezt a pár lépés ismételgetjük. A kockák mindhárom koordinátája legyen a -2, +2 tartományban.
Adjunk hozzá három fényforrást. GameObject -> Create Other -> Point Light. Nevezzük el őket Red, Green, Blue-nak. Mivel ebben a fejezetben kódolni fogunk, coder color sémát használunk :-) Állítsuk be mindhárom fényforrás pozícióját: Red: X=0, Y=0, Z=3. Green: X=3, Y=0, Z=0. Blue: X=0, Y=3, Z=0.
A kamerának a korábban megismert módon adjunk egy Audio Source komponenst, és adjunk hozzá zenét.