☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

Caiwan Twitterén találtuk ezt a nagyszerű flame háború kirobbantására alkalmas képet, amiből te is megismerheted  a demoscene hierarchiáját. Várjuk minden kedves olvasónk a látottakhoz kapcsolódó véleményét.

Demoscene hierarchia

Egyébként a kép honnan származik?

Az NVIDIA már jó ideje dolgozik egy új generációs részecskefizikai rendszeren. A FleX egy az eddigieknél általánosabb, részecskéken alapuló modellt alkalmaz, ami hihetetlen módon megsokszorozza a lehetőségek számát. Folyadék, szövet, rugalmas anyagok, deformálódó felületek, és ezek kölcsönhatása. Csupa olyan dolog, amit realtime eddig nem igazán láttunk. Az alábbi video a Siggraph 2014-re készült a motor képességeinek demonstrálása.

További infók:

Az NVIDIA FleX preview oldala.

Interjú Miles Macklinnel, a project vezető fejlesztőjével. 

Egy alapos Whitepaper azoknak, akiket benéznének a motorháztető alá is.

Miles Macklin fejlesztői blogja.

Tovább után érdemes megnézned a FleX korábbi preview videóját is.

Tovább…

Kaiku

Írta betasector - 2014-05-13, 22:36

Páran már hallottatok a játékról, néhányotoknak talán már volt szerencséje kipróbálni, de szeretném megragadni az alkalmat és itt is bejelenteni: a játék amin hónapok óta dolgozunk, elért egy mérföldkövet, soft launch alatt elérhető Magyarországon!

Amikor ezen sorokat írom, még csak Play Store-ban elérhető, pár napon belül viszont már az Apple Store-ban készülékeken is megtalálható lesz.

Jelenleg egy kicsi, hét fős csapatban dolgozunk a Kaikun, ami számításaink szerint nyárra készül el, bár a jelenlegi állás szerint csúszni fogunk. Egyelőre a core gameplay-re fókuszálunk, sok minden hiányzik még, a menürendszert teljesen újratervezzük, de már most érezhető hogy mire megy ki a játék.

A vizuális világ megálmodásánál a Nitronic Rush, a Wipeout, Child of Eden és a Rez volt segítségemre. Egy megbeszélés során előkerültek a demók, úgyhogy lehet hogy lesz pár ismerős dolog.

A játék totál ingyenes, minden ami megtalálható a boltban, megszerezhető ingyen a játékban található ládákból, amiből pályánként egyet szórunk. Szóval próbálunk jófiúk maradni.

Launch trailer:

Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.tomodomo.kaiku

Kiss Balázs – Showreel 2014

Írta Murphy - 2014-05-12, 12:47

Kiss Balázs (vagy ahogy a demoscene-ről ismerhetjük Ward/Astroidea) már évek óta Új Zélandon él, ahol a Weta Digitalnál Lead Lighting Technical Directorként dolgozik.  Nem régen felkészítette a 2014-es Showreeljét. A videóban található filmeket felsorolni is képtelenség, az Avatartól a Iron Manen át Hobbitig van itt minden ami az utóbbi években készült és korszakalkotó CG-vel van tele. A teljes listát a video alatt megtalálod.

Balázzsal korábban az Origo is készített egy interjút, ezt erre találod.

Ha érdekel miből lett a cserebogár, katt ide.

A linket köszönjük D-lee-nek!

Borongós vasárnap délután? Sebaj! A Dynablaster Revenge-et pont ilyenkor időre találták ki! A Titan és a Haujobb a ’90-es évek számtech szakköreinek egyik leggyakoribb szereplőjét dolgozta fel jelenkori elvárásoknak megfelelően. A Hudson Soft klasszikus Bombermanja így újra futtatható PC-n is. (Dynablaster a játék európai címe volt). Ráadásul ingyen, mivel nem hivatalos remake-ről beszélünk, hanem a Revision 2014 Game Competition győztes játékáról.

dynablaster_revenge

A játékban sok demoscene veterán vett részt, ez látszik is a megvalósításon. A főmenü bombája például egyszerűen gyönyörű. A zenéken pedig többek közt dolgozott JCO, Keito, Netpoet és Romeo Knight is, így se a minőségre, se a változatosságra nem lehet panasz.

Már raknád a bombákat? Innen tudod letölteni a játékot Linuxra és Windowsra egyaránt.

Az inspiráló dolgok sorozatban az érdekes non demoscene vizuál témákat szoktunk bemutatni, ez az első alkalom, hogy itt egy demo, amiben már meg is csinálták. A Tokio Night Stroll című rövid animációban Tao Tajima effektel Tokyo utcáira izgalmas mozgó Neon alakzatokat. A The Black Lotus ezt ültette át igen profin, (bár nem túl kisérletező módon) Amigára a Revision győztes visszatérő demójukban. Egyébként már elég sokat elemezgettük ezt a demót egy korábbi hír alatt. A TBL tagjai ugyan nappal a Battlefield sorozatot készítik HighEnd hardverekere, de láthatólag nem felejtették el azt sem, hogyan kell 100mhz alatti gépre demót csinálni.

Az eredeti video

és a Revision győztes Amiga demo a TBL-től.

Tovább…

Mona Lisa 250 byte-ban, 8 biten

Írta Murphy - 2014-04-29, 12:38

250 byteban egy Atari XL-en hogyan rajzolj Mona Lisát? Így!

Mindez hogy lehetséges? Ilmenit a poueten elárulta.

“There are 64 pseudo random brush strokes of cycling color. Each stroke is shorter than previous to increase details. Intro code generates set of random numbers starting from initial 32bit seed with Galois LFSRs as a PRNG. This set is used to control direction of brush movement and and starting position. Each stroke has initial 16bit value that influences the seed. Therefore data is 4 bytes (initial seed) + 64*2 bytes of stroke PRNG seeds. Picture of Mona Lisa (3072 bytes) was compressed to those random brush strokes by external optimization program (a few days of work for modern CPU/GPU combo). The process can be seen as lossy compression (23x) of picture into random brush movements.”

Ha saját gépen is viszont látnád a Mona Lisa-át, innen tudod letölteni.

A TRSI már a világűrt is meghódította! Ugyan vannak scenerek akik minden bizonnyal idegen bolygóról származnak, de most másról van szó. A TRSI készítette el az első, a világűrt is megjárt demót. Egészen pontosan a 2013 októberében üzembe helyezett WREN műhold romjába bekerült egy 10 kilobájtos, direkt erre az alkalomra készült C64-es intro is.

A srácok egyúttal felhívást tettek közzé. A 2015-ös Codahs Ark projekt keretében akár a te demód is felkerülhet a világűrbe! A részleteket hallgasd meg tőlük.

Te készülsz az eseményre demóval?

Bár a Nokiának nagyon szoros kapcsolata nem volt a demoscene-nel, néhány fontos milestone mégis kötődik hozzájuk. Az első komolyan vehető mobilos demók ugyanis a finn cég Symbian-os telefonjaira születtek. Nem véletlen, nagyjából ezek voltak az első nagy számban elterjedt, és natív módon programozható telefonok. Ráadásul egy eredetileg Finn cégről beszélünk, a demoscene pedig ekkoriban ott volt a legerősebb.

Az első, minden szempontból kiváló (tehát nem döcögős java), és dedikáltan mobiltelefonra készült demo 2003 Áprilisában jelent meg, rendkívül elit feljesztőcsapattal. Egyébként a demónak volt egy folytatása is.
Crime Minister of Europe by Katastro.fi (CNCD, Complex & Orange)

Az elsőséget ugyanakkor nem lehet elvenni a Pygmy Projects-től. 2001-ben Nokia Communicator 9210-en remixelték a 7 évvel korábbi Amigás 40k intrójukat. A hozzáadott érték nem volt túl sok, de így is elég volt az Assembly Wild compóján 5. helyéhez.
gforce 2001 by Pygmy projects

Tovább…

Bleep and Destroy

Írta vincenzo - 2014-04-24, 09:19

És íme, megjelent a 6 track EP, Bleep and Destroy by Vincenzo feat. NecroPolo.

Lossless verzió bandcampen: http://strayboom.bandcamp.com/album/bleep-and-destroy

És a játszható oldschool musicdisk verzió low-quality zenékkel: http://www.pouet.net/prod.php?which=62957

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára