☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

AstroideA 4k source pack

Írta Gargaj - 2016-01-11, 13:59

Kellemes karácsonyi meglepetéssel szolgált Reptile, amikor elérhetővé tette az elmúlt három 4k intrójának (Discovery, Re(s)tro, TheFa Definitive 15th Anniversary Edition) forrásait.

A lefordításukhoz Visual Studio 2013 (elvileg az ingyenes Express edition is megfelel a célra) és DirectX 9/11 SDK szükséges; a szintén felhasznált Crinkler és a Ctrl-Alt-Test Shader Minifier megtalálható a ZIP-ben is, ahogy a zenét szolgáltató 4klang és egyéb alkatrészek is.

Ami első rátekintésre a legérdekesebbnek tűnik mindhárom intró kódjában, az a CPU-kód szinte teljes hiánya – az ablaknyitást és mindenféle inicializálást leszámítva az intrók szinte teljességgel shaderben vannak megvalósítva. Ez alapvetően nem is lenne meglepetés, hiszen a rengeteg Shadertoy-based 4k ugyanezt teszi, viszont ez a három intró sokkal inkább geometria-alapú, így a tényleges effektkód eloszlik a vertex-, pixel-, illetve a DX11-es intrók esetén a geometry-shaderek között. További érdekesség a Discoveryben a shader alapú zenegenerátor, valamint az #ifdef-tengerben megbújó beszédszinti, ami nem jutott be a végleges verziókba.

Bejgliszünet után ismét visszatérünk a rendes kerékvágásba, ahol is a periódikusan nyakunkba zúduló demótömegen próbáljuk átrágni magunkat: elsőként az 1996-ban megkezdett Text Mode Demo Compo termése van terítéken. A TMDC-t a finn poéncsapatként és nonprofit szervezetként(!) funkcionáló tAAt alapította, és 2011 körül vette át az észak-amerikai Northern Dragons – sok magyarázatot nem is igényel maga a compo, szöveges módban futó demókról van szó; talán annyit érdemes megjegyezni, hogy Win7 óta ezek már nem nagyon akarnak teljes képernyőben futni, de természetesen erre is megvannak az eszközök amikkel ezt meg lehet hákolni. (Lapzártakor érkezett a hír: Windows 10 alatt úgy tűnik megint van fullscreen, bár nem hardveres, csak elrejti a tálcát meg az ablakkeretet és nem scalezi fel a fontot.)

3. BITS – BITS5037

Pouët / Download

A BITS-ről esett már szó mint jelenségről; sok hozzáfűznivaló ezúttal sincs, bár mintha textmodeban kicsit jobban menne neki a szemkimaratós képi világ. A hang ezúttal is “kicsit” idegesítő (ha jól hallottam akkor a GF1 zaklatása), viszont legalább a scroller elárulja, hogy gombokat nyomogatva ki lehet kapcsolni.

screenshot

2. Peisik – 2005

Pouët / Download

A Peisik a finn scene egyik relatív újonca, bár a közvetett világhírre már most szert tettek az oszcilloszkópon futó Quake lévén. Ez a mostani demójuk kevésbé ambiciózus, viszont vegytiszta retró: doskpop, tunnel, bump, voxel twister, és az elmaradhatatlan krómgolyó kockás padlón. A demó sztorija is érdekesnek tűnik, ugyanis egy 2005-ben abbamaradt fejlesztésű programozási környezetben, a CoolBasic-ben készült, amit (feltételezem) itt-ott megpatchelgetve rábírták arra, hogy szöveges módban üzemeljen – ez nem tudom mennyire sikerült megbízhatóan, mert nálam csak Win10 upgrade után indult el, de ahogy a Pouët kommenteket olvasgatom, nem korosztályos a probléma.

1. Quebarium & Desire & Blocktronics – NEW.TXT

Pouët / Download

A compo idén eléggé egyértelmű győztese ez az észak-amerikai koprodukció lett, kiváló zenével, egyszerre retró és modern effektekkel (a vizes rész különösen poén), valamint aminek különösen örültem, nagyon szép grafikával is. Magát a demót nem is igazán lehet tovább ragozni, kellemesen viszi a hátán a doskpop, az effektek működnek, és amit talán még kiemelnék, hogy a Peisik demóval ellentétben az alap engine nem egy sima framebuffer-konverternek tűnik, hanem ténylegesen szöveges módba lett megtervezve, ami miatt sokkal esztétikusabb látvány nyújt.

Party van – Under Construction

Írta teo - 2015-12-28, 13:37

Már javában zajlik a karácsonyi német party Gernsheimban, ami 2 éve még TUM, tavaly Ghettoscene, idén pedig Under Construction néven fut. Pár kompó már lement, de a java még csak ezután jön, szóval érdemes lesz nézni a streamet: este tíztől jönnek a futtatható produkciók, tehát 2 adag bejgli között érdemes beiktatni egy kis demónézést, ha élőben szeretnétek látni az idei év utolsó rilízeit. Charlie, Pasy és Picard már a helyszínen követi az eseményt, szóval talán valami magyar vonatkozású cucc is ki lesz adva.

Stream:
http://stream3.vipri.net/unc.html

Timetable:
http://under-construction.tum-party.net/timetable

A rendezvény invitrója:

A Still győztes demója tavalyról:

Tegnap láthattunk valamit megszületni. Vagy a hamvaiból újjászületni.

Szlovákiában hosszú idő elteltével újra volt valami, ami tisztán demoscene event! És ennek Gargaj barátom és jómagam is részesei lehettünk. (itt morgolódva azért megjegyezném, hogy Pozsony nincs a világ végén, szóval én személy szerint sokkal több magyar résztvevőre számítottam, de bízom benne, hogy ez a beszámoló majd meghozza a kedveteket, és a következő eseményen nagyobb számban fogjuk képviseltetni magunkat!!!)

WP_001101

Szóval írva vagyon, hogy december 17-én Zden és Citrus vezényletével lesz egy demoshow Pozsony belvárosában, aminek nem titkolt célja, hogy minél szélesebb körben megismertesse a scene-t a mai fiatalokkal, és hogy újra beindítson valami demoscene életet.

A kezdés 20:00-ra volt beígérve. Mi Gargajjal a 15:00-ás indulás mellett döntöttünk (amiből a Váci út forgalma miatt fél 4 lett… BOCSI Garg utólag is ;) ), mert Zden azt mondta, ő már 18:00tól a helyszínen lesz, ezért a legrosszabb esetben is este 7-re érkezzünk meg programot futtattuk. Na minden pozsonyi közlekedési kalamajkával és GPS device problémával együtt megérkeztünk fél 7-re, amikor is a helyszínen a szervezőknek se híre, se hamva nem volt…

“Good sign!” gondoltuk, és elmentünk egyet járni a városban (apropó a pozsonyi karácsonyi vásár is nagy szép! érdemes megvizslatni!). Valamivel 7 után bejutottunk végre a placcra, ami inkább volt egy 40-es évekbeli bérház padlás lakása, mint klub, de “egynek megteszi”.

Viszont a technikát még csak akkor próbálták összeeszkábálni, Gargaj-t gyorsan behúzták orgának ( bár persze most annyira nem tiltakozott, mint szokott… :P ) mert nála legalább volt működőképes Amiga emulátor, és kb. egy teremtett lélek sem volt a közelben. Így kezdtem egyre jobban szkeptikus lenni abból a szempontból, hogy itt bármi értelmes fog történni az este folyamán ( szinte már előre megbántam, hogy fáradtan meló után leautóztam Pozsonyba, gondoltam is, hogy lehet kimegyek aludni majd egyet! ). Aztán a folytatás valami teljesn más lett.

WP_001096

7:55-kor varázsütésre megtelt a terem lelkes és fiatal érdeklődő fiatalokkal ( érzésem szerint legalább felük zene és művészetek iránt fogékony fiatal, és nem IT Geek!!! ), és pontban 20:00kor elkezdődött az demoshow. Amit sikerült annyira jól megtervezni, hogy Zden, egy haverja illetve egy lány felváltva meséltek a demoscene történetéről ( utóbbi kettő inkább csak szlovákul, de “fura módon” azért értettük miről van szó ), az oda vonatkozó szlovák történésekről, aktualitásokról, és minden ilyen blokk végén Zden berakott egy 3-5 demóból álló összeállítást. És ez az egész annyira jól működött, hogy már az első blokk végén záporoztak a kérdések: “Miért a C64? Mi van az Atarival, Spektrummal? Hogy volt a keleti blokk többi országaiban? Tényleg az első zenészeknek kicsit kódernek is kellett lenniük?” stb. És az egész csak úgy működött.

Aztán amikor időben elértünk ahhoz a ponthoz, amikor Zden kiesett a történelem folyásából, akkor Gargaj Scene Nagykövet úr ( és tényleg, abszolúte így tekintett rá mindenki, és tökéletesen be is töltötte ezt a szerepet [ BTW: csak ma tudtam meg, hogy előre be voltunk jelentve, mint hivatalos vendégek XD :D ] ) vette át a fonalat, és mesélt a 90-es évek vége, 2000-es, 2010-es évek történéseiről. Ismét rengeteg érdeklődés volt az intrók, intró/demo toolok, soft. synth, procedural, stb. témakörökben. A program második felétől már én is bele bele folytam ezekbe a beszélgetésekbe, ahogy egyre közeledtünk azokhoz a topicokhoz, ahol én is otthonosan mozgok ( partyk, demoscene is sooooo social, szervezés, partyra utazás, szponzoráció, stb. ), és egyszercsak 24:00 lett, és party is over…

One of the first demo in Bratislava ~1993

Posted by Progressbar on Thursday, 17 December 2015

“Wow! What the hell has happened?”. Hát összességében nem több, és nem kevesebb, mint hogy Zden és barátai ( bevallom Citrustól amúgy sokkal több részvételre számítottam, de biztosan így volt jó nekik ) egy rendkívül jó hangulató, és egyedi demoscene élményt adtak nekünk. Megismerhettünk sok sok új embert, rengeteg jó demót és intrót láthattunk, és remélhetőleg sikerült jó pár újoncot gyűjteni a community számára.

Legalább is a szervezők bejelentettek egy partyt 2016 nyarán Besztercebánya mellett!

Röviden:
Hálás vagyok a sorsnak, hogy láthattam a scene történelem ezen pillanatát, és hogy részese lehettem. Talán csak akkor lett volna még jobb, ha többen vagyunk. De majd következő nyáron meglátjuk.

Garg és én biztosan ott leszünk ;-)

hg_sdf – a Mercury eszköztára

Írta Gargaj - 2015-12-16, 15:48

Igazán érdekes és módfelett hasznos dologgal rukkolt elő a Mercury: Nyílt forráskódúvá tették azon shader-libraryjük jelentős részét, amit nem csak a nagysikerű intróikban láthattunk dolgozni, hanem Cupe NVScene-s előadásában még közelebbről is bemutatta, hogy milyen gyorsan lehet vele dolgozni.

Miről is van tehát szó? A hg_sdf névre keresztelt függvény-gyűjtemény a manapság rendkívül népszerű signed distance field renderinget (előjeles távolságtér? Jézusom) hivatott megkönnyíteni: Aki ezt nem ismeri, röviden összefoglalva a módszer lényege annyi, hogy a kirenderelendő objektumokat felületekként kezeljük a kódban, és a tér minden pontjára meghatározzuk, hogy milyen távol van a térben legközelebb lévő felülettől. A technika népszerűsége természetesen IQ / RGBA-nak köszönhető, aki szintén rengeteg infót biztosított már róla – ez a mostani kezdeményezés a Mercury részéről igazolja is az erre való igényt.

hgsdf

Nyilván a technikának megvannak az előnyei és hátrányai, utóbbi például az, hogy mindent matematikailag kell leírni; ebben próbál segítséget nyújtani ez a hasznos kis fájl, amiben az alapvető geometriai formák mellett rengetegféle ismétlődési, vagy épp csatlakoztatási formula van leírva, aminek segítségével sokkal könnyebb magukat az egyszerű formákat kicsit részletesebbé tenni. Az oldalon a leírás és a kód mellett kis dokumentáció is található arról, hogy mit hogyan érdemes megközelíteni (pun not intended), és bár maga a kód maga GLSL-hez készült, semmi olyat nem tartalmaz, ami ne lehetne átültethető HLSL-re is, így gyakorlatilag bárkinek csak a hasznára válhat, aki ilyen jellegű intrót / demót szeretne csinálni, vagy akár csak Shadertoyon szeretne valamível virítani.

Apropó Shadertoy, azt tudtátok, hogy IQ valószínűleg nem erről a bolygóról származik?

Meteorik-díj 2016

Írta Gargaj - 2015-12-10, 10:49

Idén Revisionön került először bemutatásra a fiatalon elhunyt Meteorik / Approximate-ről elnevezett, az egykori Scene.org Awardot helyettesítő Meteorik díjsorozat; egy éves szinten megrendezett ceremónia, ahol az előző évre történő visszatekintésként díjazzák adott kategóriákban a demókat, intrókat, és egyéb alkotásokat.

A 2016-os kiadás bejelentése már kicsit meglepő módon idén megtörtént, nem várva meg az év végét (pedig ugye lesz még party); ennek magyarázata az, hogy a jövő évi díjak kategóriáinak összeállítását is a nagyközönségre bízzák: már most javasolhat bárki díjazandó kategóriákat, és ezekből fogják később a szervezők a végleges kategóriákat kiválasztani. A javasolt kategóriák egy része már most megtalálható a weboldalon; új kategóriákat december 27.-éig lehet beküldeni.

Ugyanitt lehet jelentkezni a kategóriákhoz zsűritagnak, amennyiben valaki úgy érzi, hogy alkalmasnak találja magát a feladatra; tavaly nem volt magyar jelentkező, idén remélhetőleg felbátorodik valaki aki eddig csak partyn óbégatott az előzsűri gyanánt.

Enterprise DevCompo #1

Írta Gargaj - 2015-12-05, 13:55

Egyjegyű koromban azon szerencsés emberek közé tartoztam, akiknek volt szerencséje találkozni az Enterprise nevű csodamasinával, bár akkortájt a meglehetősen futurisztikus billentyűzet-designt és a beépített joysticket leszámítva nem sok fogalmam volt arról, hogy mit is tud a gép. Ez azóta se változott, bár utólag belegondolva igazi marketing-lecke lehetett volna azt tudni, hogy mennyire többet vártam a géptől pusztán a kinézete alapján.

Akinek viszont több tudás adatott meg erről a gépről, az most kamatoztathatja is: meghirdetésre került az első Enterprise DevCompo, ahol is kifejezetten ez a gép a célplatform.

EP_DevCompo_kicsi

Minden fontosabb információ és a részletes szabályok megtalálhatóak a websiteon, pár dolgot amit érdekesnek találtam kiemelnék:

  • A határidő május 16., idő tehát van bőven.
  • Komoly pénzdíj (Enter-prize!) van: a fődíj 150€
  • Nem szigorúan demo compo, lehet bármivel indulni ami fut a vason.

Mindemellett a compo szervezői azóta Poueten több kérdést is megválaszoltak, érdemes elolvasni azt a threadet is, ha érdekel valakit a dolog.

Ahogy említettem, ugyan Magyarországon már idén valószínűleg nem lesz demo-related esemény, ez nem jelenti azt, hogy a közelben máshol se: nemrég jelezte nekem Citrus kolléga, hogy megkísérlik szépen lassan visszavezetni a demoscene-t Szlovákiába is, és ennek jegyében December 17.-én Pozsonyban egy Progress Bar nevű hackerspace-ben demoshow-t szerveznek, ahova szeretettel várnak mindenkit. A programot az idén Functionre is ellátogató legendás Zden / Satori fogja összeállítani, a kiírás tanúsága szerint a 90-es évek elejétől napjainkig átfogó bemutató lesz, és én személy szerint remélem, hogy ennek kapcsán becsúszik egy Xaos is, ami szintén pozsonyi illetőségű demó.

progressbar_black

Nyilván magyar scenerként kötelező jelenlétet biztosítanunk, mert különben sose jönnek majd hozzánk partyra, úgyhogy Mau és jómagam valószínűleg kikocsikázunk oda ahol utoljára kb. 2001-ben volt multiplatform party. Részleteket az útról (indulás, helyek száma, költség) én ugyan most nem tudok mondani, de szerintem nemsokára Mau kifejti lent a kommentekben vagy a fórumon; amennyiben volna olyan valaki, aki szeretne csatlakozni hozzánk ebben a kis kiruccanásban, szólaljon fel vagy hallgasson örökké, illetve jelezze az esemény Facebook oldalán.

Experience 2015 post-mortem

Írta Gargaj - 2015-11-29, 17:32

Tegnap este került sor a már sokat hangoztatott évzáró Experience demoshow-ra, ahol is több mint 2 órányi demóval tömhettük meg az arcunkat.

A weboldalon már fellelhető a leadott demók listája, és Poueten is kint van a compó egyetlen szem leadott munkája, Tifeco jóvoltából:

A szervezőknek ezúton is köszönjük a munkát, és ezzel persze az idei évnek nemzetközi szinten nincs még vége, a következő pár napban is lesz még demó-related hír, úgyhogy tessék figyelni.

Blocktronics: Block to the Future

Írta Gargaj - 2015-11-26, 13:21

A Blocktronics minden bizonnyal az elmúlt 10 év egyik legmeghatározóbb ANSI art csapata, akik évről évre a legkomolyabb szöveges módú grafikákat teszik le az asztalra és tartják életben az ANSI-scenet. Legújabb packjuk múlt vasárnap jelent meg, “Block to the Future” címmel, és ezúttal is valami egészen bődület minőséget pakoltak oda: közel 70 textmode kép a legkülönbözőbb stílusokban, köztük nem ritkán néhány kilométeres hosszú (ez pl. Enzo egyik trademarkja, az idei NVScene-re is valami elképesztőt adott be az utolsó pillanatban), és persze egészen kivételes minőségben.

luciano-wario.ans

A képek a websiteon PNG formátumban is fellelhetők; ha valaki oldskool akar lenni és a ZIP-et választja, ott a legkülönbözőbb formátumokban (főleg ANSI, XBIN, de van közötte PETSCII is) lelhetők fel a képek, melyek megtekintéséhez a művészek általában a PabloDraw-t szokták javasolni; itt jegyzem meg csendben, hogy nemrég előástam egy régi Total Commander pluginomat, ami ezeket az F3as nézegetőben is meg tudja jeleníteni.

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára