☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Ezek itt a nagyon:

Demontázs #12

Írta Gargaj - 2016-09-19, 16:20

Kiváló lengyel barátaink egyik nemrég megkezdett projektje a Demontaż, ami nem más mint egy scene-related videóinterjú sorozat; hasonlóan a szintén mostanában kezdődött Mystery Demoscene Theater 9000-hez az egész annyiról szól, hogy a műsorvezető sorra vesz néhány a közelmúltban történt eseményt, meghív néhány hozzá kapcsolódó embert, és kb. egy óra-másfél hosszáig megy a beszélgetés amíg az érintett demók futnak a háttérben – mindez a rengeteg streaming és VoIP-szolgáltatás mellett ma már tulajdonképp TV-műsorként, mind élőben, mind felvételről megtehető. (Kis hazánkban ugye a HarDread Podcast próbálkozott anno partykon készíteni hasonló riportokat, bár ott is már sajnos ~5 éve volt az utolsó ilyen.)

Ugyan a Demontaż eddigi epizódjai főleg lengyelül folytak, az utolsó részben nem más mint a Function volt az egyik fő téma (a Riverwash mellett persze), a Function organizing (és persze a magyar scene) részéről természetesen Maugli képviseltette magát.

Ez a mostani beszélgetés érdekes kontrasztokat hoz a magyar, a lengyel, és egyéb nyugati / északi party-k felfogása és lebonyolítása között, szóba kerül az, hogy itt a keleti kispartykon is mennyire durva a compo-minőség a méretarányokhoz képest, szóba kerülnek ötletek a lengyel/magyar party-k népszerűsítéséről, de persze nagyon sok tanulságos kritika is érkezik rendesen, például hogy az átlag magyar scener változatlanul vagy nem beszél angolul, vagy nem hajlandó rá; valamint hogy compók előtt és után mekkora pangás van a magyar partykon.

Sok hasznos perspektíva hallható a közel két óra alatt, és remélhetőleg a többi rész a jövőben szintén az angol nyelvet fogja preferálni a lengyel helyett.

Sziasztok!

A Rómer Flóris Múzeummal közös szervezésben egy 1 napos kiállítás és játszóház keretében idézzük fel a 80-as, 90-es évek számítógépeinek és konzoljainak történelmét szeptember 24-én, Győrben. Ezen, a várhatóan borongós őszi szombaton visszautazunk 35 évet és együtt próbáljuk ki a kor ismert vagy kevésbé ismert masináit.

A rendezvény napközben ingyenes, az esti programra pedig egy jelképes 500 forintot kérünk.

Bővebb információk: https://www.facebook.com/events/1313294865352173/

Sok szeretettel várunk minden érdeklődőt!

goto86_20160829_v1_full

 

Az idei FUNCTION demo compo alatt hibáztunk, és előbb kevertünk le egy entryt, így nem látszott, hogy valójában az egy invite az idei őszi PixelCon (2016.november.05. Corvin club) egy demoscene/gamedev related versenyére.

Nézzétek meg újra, nevezzetek, és menjetek PixelCon-ra, mert az jó nektek!

p1000981Azt hiszem mindenki nevében állíthatom, hogy a teremburáját, ugye mennyire jó volt ez a party?

Hiszen teringettét, most volt hétvégén Function, és az elmúlt évekhez képest is egetrengető volt a compók minősége, és persze erre jött még rá a SIDRip, a SIDNIFY, a Double Score Dungeon, és persze ti, a lakodalom.

Mint az már hagyomány, van afterparty szekció, fotókkal, és rilízekkel, van Pouët fórum is, és persze van leszkrollozva a kommentekben mindenki lehet hírmondó is.

Hagyományosan pedig nyilván mivel mással is zárhatnánk, mint a győztes demóval – következzen tehát a Mit nekem te zordon Kárpátoknak fenyvesekkel vadregényes tája 2, a Teszkó Garázdaságos Demócsapat jóvoltából, küldenénk mindenkinek aki szereti!

alig aludtam party óta se basszus de télleg

Rawawash

Írta Maugli - 2016-09-05, 22:06

Szóval idén is megnéztük a folyóparti mosodát. Itt csak egy rögtönzött party beszámolót adnék nektek, mivel a kompókban érintett voltam, ezért a prodok fikázásának lehetőségét átadnám Gargaj mesternek ( >:-) ).

Lengyelország alapvetően nincs messze. A legrövidebb út a partyra 358km Zsolnán át.

Lengyelország iszonyat messze van… Főleg ha be kell menni Musk+Citrus párosért Pozsonyba. Ha a fél cseh autópálya egy két sávja folyamatosan le van zárva. Ha tömegkarambol miatt másfél órás torlódás van kifele Budapestről.

Lengyelország rettenetesen közel van, ha az embernek olyan utastársai vannak mint a Musk+Citrus páros, és tudja, hogy igazából a Riverwash-ra hazamegy. Mert, ahogy Santa Claus barátunk fogalmazott idén: “Ez az északi Function, ti meg a déli Riverwash!”.

És azt hiszem, hogy gyakorlatilag már sikerült is körbeírnom, hogy milyen volt az idei party. Olyan mint bármikor: Pici. Családias hangulat. A szervezők egytől egyig hangosan üdvözölnek és a keblükre ölelnek. Megengedik, hogy a partykódod deadline után 6 órával leadd, csak azért, hogy legyen +1 entry (és nem utolsó sorban, mert tudják, hogy az első olyan entryd amiben végre már visual-t is kódoltál). Viszonylag sok entry, és nagyon sok oldschool entry. Sok sör, bor, vodka, borovicka, pálinka. Összekevernek Necropoloval, mert sapka és Sidrip póló van rajtad… (na legjobb storyja a hétvégémnek!) Tehát tényleg olyan mint ha itthon lennél partyn. Csak egy pár száz kilóméterrel messzebb van.

És persze rettenetesen hiányolják a magyar scener-eket [ Gargaj-t leginkább! Tomoya egy órán keresztül kérdezgetett, hogy szerintem hogyan lehetne Gargaj-t újra elcsábítani oda. Adtam tippeket >:-) :P ], mert akit ismernek, azokat mind komálják. És ők is szeretnek magyar party-ra jönni (jönnek is!).

És ami többet mond minden szónál:

14249926_1295992603757839_1667468477646702422_o

f
Az elmúlt pár hónap nyomasztó csendje után sajnos azzal a szomorú hírrel kell, hogy előhozakodjak, hogy már csak két hét van hátra kis hazánk legnagyobb demopartyjáig, a Function 2016-ig. Ennek kapcsán célszerű gyorsan összefoglalni, mi is várható az magyar demoscene évének csúcspontján:

Koncert(ek?)

Tegnapi bejelentés, hogy fellép a party pénteki napján a SIDNIFY nevű formáció, akikről én ugyan nem sokat tudok, de a Soundcloud oldalukra ellátogatva hamar kideríthető, hogy a SIDRip Alliance-hez hasonlóan ők is a gitáros-chip-retro vonalon tevékenykednek; élőbeni teljesítményükről az alábbi videó tehet tanúbizonyságot:

A már említett SIDRip Alliance-ről még nem történt bejelentés, de miután 2010 óta minden magyar party-n felléptek, statisztikai alapon valószínűleg az idei sem fog kimaradni.

Díjazás

A szociális médián (brr) már megjelentek mindenféle képek arról, hogy mik várhatók díjazás gyanánt a demo és wild compókban; előbbiben egy 4k monitor, egy stúdióhangfalpár és egy GTX 1080 Founders Edition látható, utóbbihoz pedig egy Phantom 3 kamerás drón és egy GoPro túrakamera került – mindkét díjazás rendkívül impozáns!

Emellett persze már van kép az idei pólóról is, bár igazából Function szintjén semmi meglepetés nem érhet minket. Ami egyelőre hiányzik, az az előadások listája és a tényleges program, bár feltételezhetően pár napon belül meg fog érkezni az is. Feliratkozni természetesen még mindig fel lehet, az idei évhez képest ugyanis meglepően rövidnek tűnik a lista, bár érzésem szerint ez inkább a lustaságnak tudható be – természetesen van Facebook event is ugyanerre a célra.

A kommentekben lent pedig természetesen meg lehet tenni a téteket, hogy Caiwan eljut-e idén a release-ig.

Sziasztok Scenerek,

Nem túl vidám, de aktuális témával fordulok hozzátok, mert egy barátunk segítségre szorul: Szabó Róbert a.k.a. Renegade a.k.a. Messer – Amigás swapper, texter, jobb oldala lebénult teljesen, azóta számos gyógykezelésen van túl. Még a fejét sem tudta megemelni, a család költségei pedig milliósra rúgnak. Szeretnék neki annyi örömet és bátorítást adni az elkövetkező éveire, amitől egy kicsit jobban össze tudná szedni magát; sokszor láttam mennyire küzd, én a negyedére sem volnék képes amire ő… de most úgy látom feladta, az orvosok szerint sincs további javulás, eddig mozgott, bottal ugyan de felkelt, és amennyit tudott sétált – ma voltam nála, valamivel jobban van. Annak idején a Revision 2015-ön volt róla szó, hogy meghirdetjük a dolgot de Charlie-val arra jutottunk – és az ottani organizerekkel – nem akartak ennek a problémának teret adni, amiatt, hogy ez alapot szolgáljon másoknak is, amivel részben közös beszélgetés során egyet is értettem valamelyest…

Most lenne egy lehetőség hogy az egyik karját műtéttel helyre lehetne hozni, és a fején egy tumort is el kell távolítani mely reméljük jóindulatú. Ezért gyűjtünk hiszen a mindennapi élethez kell pénz, Robinak, gyümölcs, akadálymentesítés az új lakásukba, sajnos a régi házat el kellett adniuk – így kiadás van bőven. Párja Andi, erején felül segít neki, becsülendő, kitartó társként…

– üzemanyag
– fejműtét
– karműtét
– lakásátalakítás
– garázs
– akadálymentesítés
– napi élet
– vitaminok
– gyümölcs
– fürdő gyógykezelés
– egyéb kezelések

Szóval ez a cikk már 1-2 éve itt áll a gépemen; most újra előszedtem, szeretnék neki egy gyűjtést indítani: azt kérném hogy akinek van lehetősége és belföldi, az az alábbi számlaszámra utaljon.

10702064-69798458-51100005
CIB Bank

Az utalást 30.000 Ft-tal elkezdtem; természetesen én ismerem őt, ezért utalom ezt az összeget mert jó barátom is, de már kevés összegek is sokat jelentenek, ha tudtok segíteni! (1000-5000Ft)

Egy crowdfunding oldalt is létrehoztam; ezt az akinek van külföldi (vagy külföldön lakó magyar) scener ismerőse, kérjük mutassa meg nekik, mert terjeszteni nem kerül semmibe.

Egy pár szót Szabó Róbert aktivitásáról: (Ahogy nézem a dátumok szerint több csapat tagja is volt.)

mint Renegade

  • Fi-re Crew tag (Amiga): 1991-1992
  • Submission tag (Amiga): 1992-1993
  • Impulse tag (Amiga): 1993-

mint Messerschmitt

  • Ram Jam (Amiga): 1994-
  • Surprise!Productions (Amiga): 1993-1994
  • Damones (Amiga): 1994

Köszönjük!

Unreal

Kategóriák: Vegyes | Tagek: | 11 hozzászólás Tovább...

Sundown 2016

Írta Travis - 2016-08-05, 13:14

Angliában kevesebb demóparty van, mint Magyarországon. Konkrétan egy, a Sundown. Idén a szervezők bejelentették, hogy ebben a formában jövőre nem lesz demoparty, amitől volt az egész eseménynek egyfajta melankolikus beütése. [De mégis lesz. – a szerk.] Ezért is határoztam el, ha már itt vagyok az országban, elmegyek a partyra. Aki volt már Function-ön, Revision-ön, és kialakított egy képet magában a partykról, annak Monty Pythonosan csak annyit mondok: ez teljesen más.

Először is a party helyszínén semmi nem jelezte, hogy az épületben bármilyen esemény is lenne. A gugli térkép és a party honlapja máshogy nevezte az épületet és csak a kiszűrődő zenéből sejtettem, hogy jó helyen járok. A kapuban nem volt senki, aki ellenőrizte volna, hogy átutaltam-e a belépőt. Karszalagot nem osztogattak, a kivetítőn sem ment semmi információ. Egyetlen poszter vagy szórólap sem volt az egész teremben. Egyedül a királynő képe díszelgett kint. Még szemetest sem raktak ki. Körülnéztem, de a szervezőket nem tudtam megkülönböztetni a látogatóktól.
IMG_9217

Azért kerestem egy szervezőt, hogy elmondjam, itt vagyok. Ruairi elég elfoglalt volt, de azért a wifi jelszót meg tudtam tőle szerezni. A party rendszer még nem élt, úgyhogy nem sok mindent tudtam csinálni. Pontban éjfélkor lelőtték a zenét, akkor mindenki kivonult a szabadba dohányozni. Az eddigi partykon, ahol voltam, külön szabály szólt a tudatmódosító szerek alkalmazásáról. Ez a szabály itt, hogy is mondjam, hiányzott.

Másnap megnéztem a városkát és azt kell mondjam, ez tökéletes választás volt. A tengerpart csodaszép, még az itt lakók is áhítattal csodálják reggelente a látványt. Amikor csak tehettem, itt sétáltam. Idő volt rá bőven, mert a délelőtt egyetlen rendezvény sem volt. Délután, jó angol szokás szerint, kvíz ment, ahol értelmetlen kérdésekre kellett humoros, meghökkentő válaszokat adni, majd a nézők szavazhattak, melyik játékos válasza tetszett nekik. A legtöbb hülyeséget kiagyaló pedig nyert.

Szabadtéri tevékenységnek ott volt a floppy hajító bajnokság, ahol nem csak az számított, milyen messze tudjuk eldobni a kis lemezt, de az is fontos volt, hogy közben a fákat is elkerüljük.

A kompók a kis partyk színvonalát hozták. A közönség gyorsan bemelegedett és megszaporodtak a vicces bekiabálások, a látottak kommentálása. Az egyik oldschool release lejátszásával problémák voltak, ami a menetrend csúszását okozta. Deathboy koncertje ezért negyed órára zsugorodott az éjféli határidő miatt.

A partynak viszont még távolról sem volt vége. Lementünk a tengerpartra és elkezdtünk tüzet gyújtani. Nemsokára egy laptop és egy hordozható hangszóró segítségével életre kelt a zene. A tűz keltette füstben zöld lézerek feszültek a fejünk felett, míg egy másik lámpát a hatalmas homokfalra irányítottak, ami még a dinoszauruszok korából maradt ránk.
IMG_9309

lezer

zenegep

Hordozható gázrezsón szalonnát sütöttek, amit két fél zsemle közé raktak és osztogatták mindenkinek. Már csak egy sámán hiányzott, hogy teljes legyen a rituálé.

Utolsó nap a pakolásé volt a főszerep. Közben egy másik fajta kvízt játszottak, ahol a feltett kérdésre a játékosoknak egy hazugság választ kellett adni, majd az összes válasz közül kikeresni az igazit. Aki több embert vert át válaszával, az nyert. Ha eltalálta a jó választ, plusz pontot kapott.

Az eredményhirdetés gyors volt, mert a nyeremények nem érkeztek meg. Mindenki kapott egy baráti kézfogást. Annak ellenére, hogy egyetlen kuka sem volt kint, még harmadnap is csak elvétve láttam szemetet és a WC sem úszott a vízben. Ez is meglepetés volt számomra.

Összességében igen különleges party volt. Sokáig nem is tudtam, mit gondoljak róla. Demópartynak elég szervezetlen volt, de spirituális utazásnak tökéletes.

Azt gondolom, senkinek nem kell ecsetelnem azt a tényt, hogy úgy általában szimpatizálok a skandináv demopartykkal, illetve a tavalyi beszámolókból az is egyértelmű, hogy a Solskogen iránt van egy különleges rajongásom.

Mindezek ellenére óriási meglepetés volt az idei party.
Tovább…

Mint ahogy azt már többször hangoztattam, a Pouëtes “Work in progress”-thread igazi aranybánya, mert nemritkán látható benne egy-egy ismertebb csapattól valami érdekesség.

Ezúttal se volt másképp: most a Cocoon grafikusa, NTSC, ragadott screengrabbert és rakott össze egy kis tízperces videót arról, hogy hogyan dob össze a Cocoon demótoolban egy viszonylag egyszerű de látványos scenet:

A videó nem sokat, de mégis rengeteget mutat: Először 3dsmax-ban dob össze egy primitív scenet, azt behúzza a toolba, majd rádob néhány effektet – ez eddig nyilván egyszerűen hangzik. A trükk a részletekben rejlik:

  • Ugyan pl. az object és a kameramozgatás 3dsmax-ban készül, utólag a toolban is tud kamerát beállítani – ezzel nagyon gyorsan tud több szögből megnézni egy jelenetet.
  • Bár ezt csak tippelem, de ha jól látom minden kiexportált adat utánszerkeszthető a toolban is.
  • Az effekteknek rengeteg paramétere ki van vezetve, így a kóder bármikor a grafikusra bízhatja, hogy mivel játszogat.
  • Ugyan aki használt már modern grafikai programot (3dsmax, After Effects, stb.) az ismeri, de mégis kiemelném mennyire fontos az a fajta numerikus input, amit használnak: minden számszerű érték klikkeléssel húzogatható fel-alá, de duplaklikk után manuálisan is beírható neki pontos érték. Ezzel nagyon könnyű mind “szemre” belőni valamit, de elkerülhető a klasszikus designeri frusztráció is ha valaminek egzakt érték kell lennie.
  • Szinte minden textúrából mappelhető: így nagyon könnyen tudja pl. a tüskés effekt formáit és színeit egyszerre úgy állítani, hogy tetszetős legyen.
  • Minden textúra helyére betölhető videó(!) is
  • Egészen elképesztő overlay- / textúra- / layer-gyűjtemény látható a vinyóján, ránézésre minden effektre azonnal ki tud próbálni 15-20 változatot. Ez a legjobban a colorgrading és a lensflare overlay állítgatásánál látszik, ahol gyakorlatilag másodpercek alatt kipróbál 5-6 variációt; mindezt azért teheti meg, mert az évek alatt összegyűjtögette tulajdonképp presetnek a rengeteg LUT-ot.
  • Érdemes összevetni a scenet a postprocessing előtt és után: az alapvetően egyszerű jelenetnek hirtelen mélysége lesz a hozzáadott (szintén egyszerű) effektektől. Rengeteget számít itt is, hogy pillanatok alatt tudja összedobálni a végleges comp-ot, és azonnal látja, hogy mit csinál. Nyilván ez nem azt jelenti, hogy minden effekt azonnal jól kezd el kinézni mihelyst belefojtjuk megfelelő mennyiségű postprocessingbe, de pl. a végén rárakott kis noise layer egyszerű, olcsó, és mégis sokat ad a végeredményhez.
  • Szintén apróságnak tűnhet, de csak a használat során derül ki az, hogy mennyire fontos az átrendezhető GUI: függően attól, hogy min dolgozik éppen, folyamatosan rendezi át a tool GUIját, hogy többet lásson abból amit épp csinál, amit meg már nem használ, azt bezárja. Ezzel rengeteg fejfájástól menti meg magát.

Egy ilyen demotool elkészítése persze nyilván évekbe telhet, folyamatos iteráció mellett, és mindenkinek gusztusa válogatja, hogy egyáltalán szüksége van rá (vagy van-e valaki aki használni is fogja), mert nyilván demót írni jobb, mint tool-t írni. Ettől függetlenül viszont nagyon fontos lecke tanulható meg pl. abból, hogy mennyire hasznos, ha az ember egy effektre azonnal rá tud dobni 3-4 textúrát is, mert sose lehet tudni, hogy melyik lesz jó, vagy melyiktől jön meg a következő ötlet.

Ez pedig nyilván így uszkve 3 hónappal Function előtt nem haszontalan.

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára