Home › Forums › A Demokészítés művészete › Programozás › OpenGL › Reply To: OpenGL
2012-06-04 at 10:53
#22064
Murphy
Member
Az 5 bit helyett akár 8 bit is lehet, gyanítom resource típusonként a 16 millió darab se fog a közeljövőben elfogyni. Haskell-t nem ismerem, de gyanítom tetszőleges adatszerkezettel megoldható lenne akár ott is az opengl binding.
Egyébként a Microsoftnak más miatt van könnyebb dolga, időnként azt mondják, hogy oké, új verzió, ami nem akar görcsösen kompatibilis maradni a korábbiakkal…
A fejlesztő mikor jónak látja átáll az újra, cserébe utána sokkal boldogabb lesz az élete.