☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Home Forums A Demokészítés művészete Programozás Demokészítés – alapok, tippek, trükkök Reply To: Demokészítés – alapok, tippek, trükkök

#2896
avatarGargaj
Keymaster

D3DX es XNA tkepp majdnem ugyanaz, es teljesen javasolhato, sebessegevel nincs semmi baj es az egyetlen hiba amibe belefutottam eddig az az h a D3DXCreateTextureFromFile* fuggenyek DXT-tomoritett kepeknel hajlamosak voltak lemenni 4x4es mipmapok ala (amit DXT-vel nem lehet) es olyankor kifagyott, de ez rohadt regi verzioknal fordult csak elo.

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára