Home › Forums › A Demokészítés művészete › Programozás › Demokészítés – alapok, tippek, trükkök › Reply To: Demokészítés – alapok, tippek, trükkök
D3DX es XNA tkepp majdnem ugyanaz, es teljesen javasolhato, sebessegevel nincs semmi baj es az egyetlen hiba amibe belefutottam eddig az az h a D3DXCreateTextureFromFile* fuggenyek DXT-tomoritett kepeknel hajlamosak voltak lemenni 4x4es mipmapok ala (amit DXT-vel nem lehet) es olyankor kifagyott, de ez rohadt regi verzioknal fordult csak elo.