☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Retro’ Category

amigaadd.jpgItt a Scene.hu-n is jó sokszor előkerült már az Amiga (itt meg itt meg itt meg keress rá), és volt régi reklám is, de most íme a közművelődés érdekében egy kisebb gyűjtemény a régi Amiga-reklámokból. Kellemes szórakzást!

Tovább…

Játékok és demók a karakterek világából

Posted by Bery on January - 15 - 2008

textgame_title.jpgTalán nem mondok vele újdonságot, ha azt állítom, hogy sok scenerből lett játékfejlesztő. De az az állítás sem hír értékű, hogy vannak olyanok is, akik annak idején játékprogramot irkálgattak otthon, és később scener lett belőlük. Ez a két világ annyira közel áll egymáshoz, hogy nem is csoda, hogy ilyen mértékű az “átjárás” közöttük. Viszont nem minden kezdet a grafikus képernyőről indult. Hogy akkor honnan? Erről szeretnék mesélni, kicsit önéletrajzi jelleggel.

Tovább…

Vectrex demo – Performance VX

Posted by Murphy on January - 8 - 2008
A demók mára az erre legkevésbé alkalmas platformokat is elérték már, így nincs is semmi meglepő abban, hogy Vectrexre is készült már egy mutatóba. Hogy mi az a Vectrex? Egy 82-ben megjelent játékkonzol, ami teljesen az akkoriban igen újszerű vektorgrafikára építkezett. Olyannyira, hogy a játékok grafikai hátterét nem a grafikus chip, hanem a játékokhoz csomagolt, a beépített képernyőre illeszthető mintás fóliák adták. ;) Emiatt is volt lehetséges, hogy a C64-el egyidős Vectrexben a gigantikus 64 kbyte-hoz képest csupán 1 kbyte ram és 8 kbyte rom volt. A 90-es évek közepén itt is megindult a homebrew mozgalom, melynek eredményeként mára több házi készítésű program készült rá, mint amennyi gyárilag megjelent. Ezek egyik képviselője az alábbi, még 2003-ban készült, de csak az Outline 2007-en kiadott demo.

Bővebb információ: http://en.wikipedia.org/wiki/Vectrex

Ha kiváncsi vagy, hogy milyenek voltak a korabeli Vectrex játékok, kattints a továbbra.

Tovább…

whitney.jpgBár a demoscene a nyolcvanas években kezdett kialakulni, mint önálló művészeti szubkultúra, azért az absztrakt animáció (mert hát mi más lenne egy forgó kocka ugye) a számítógépek feltalálásával, mitöbb a film feltalálásával egyidős. Itt most ezen művészeti ág egyik legkorábbi és talán leghíresebb képviselőjéről lesz szó, idősebb John Whitney-ről. Mr.Whitney munkássága és a demoscene produkciók között igazán feltűnőek a párhuzamok.

A “Tovább” után animációk meg mindenféle nyalánkságok!

Tovább…

BCS Intro – A világ első intrója?

Posted by Murphy on December - 20 - 2007

bcs_cracktro.pngNem csak a ZX Spectrum és a C64 ünnepelte idén a 25. évfordulóját, hanem a világ első crack intrója is ennyi ideje született. A készítő a Berlin Cracking Service nevű társaság, akik német létükre az 1982 szeptemberi USA premier után 2 hónappal (ugye Európában csak később, 1983-ban jelent meg a C64) már játékok törésével foglalkoztak. Az intro mindössze egy statikus képből áll, de becsüljük meg, mert ez az a MÉM, ami sok évvel később elhozta nekünk a Debris-t. ;) Mindez persze nem biztos. A scene ezen időszaka igen kevéssé dokumentált, így sokan megkérdőjelezik az intro elsőségét, mi több, azt is, hogy ’82-ben jelent meg. Én azon az állásponton vagyok, hogy míg más, jobban bizonyítható pályázó nincs, tekintsük a BCS intróját az elsőnek.

Linkek az intróhoz:
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=35670
http://www.pouet.net/prod.php?which=17555

Számítógép múzeum

Posted by slyspy on December - 4 - 2007

szamgepmuzeum.jpgKicsit sem scene-nel kapcsolatos az itt fennforgó oldal, hacsak annyiban nem, hogy jó eséllyel szól olyan számítógépekről is, amiknek egy-egy példányat bizonyos partykon és más partykon is dobták már ki ablakon. Szóval régi számítógépek gyűjtőhelye az oldal, érdemes körbenézni. Arról nem is beszélve, hogy maga az oldal 1999-es utolsó frissítésével, – ehhez mérten frame-es megoldásával – is egy múzeális darab. Viszont sokkal több tartalom van rajta, mint amennyi első ránézésre feltűnik. Érdemes végigklikkelni az oldalt.
(Itt van pl. az Emlékeztető menü. Ezen teljesen megfeküdtem.)

c64-c.jpgC64, innen indult minden, és az már szinte csodával határos, hogy mind a mai napig aktív közösség alkot ezen a gépen. Számos könyv és egyéb írás taglalja a C64 történetét, de magyar nyelven igen szűkös a választék. Örvendetes módon Kovács Attila (Vili) szakdolgozatként egy igen átfogó és naprakész irományt rakott össze a C64 történetéről, külön fejezetekben foglalkozva a scene történelmével vagy épp a modern hardware fejlesztésekkel. Kiváló olvasmány és a mérete is elismerésre méltó (157 oldal).

Jó olvasgatást:
c64-vili

A raytrace „hőskora”

Posted by slyspy on September - 17 - 2007

vivid_horror_sm.jpgNemrégiben a kezembe került egy, az aktív scenerkedésem korából származó (kb. 10-11 évvel ezelőtt) íratott CD-m, kíváncsian raktam a meghajtóba, reménykedtem benne, hogy valami elfeledett régi nyalánkságot találok rajta. Az olvasó hosszas küzdelem után sosem várt, elveszettnek hitt kinccsel ajándékozott meg. Ez nem volt más mint a Vivid!

Beküldte: Gaf Tovább…

Mindjárt 20 éves a MOD formátum

Posted by slyspy on July - 4 - 2007

soundtracker.gifGondoltátok volna, hogy az első sample alapú tracker, minden modern tracker őse, az Amigás Soundtracker idén augusztusban lesz húsz éves? A Soundtrackerhez találta ki Karsten Obarski a MOD formátumot, ami első verziójában 4 csatornát, 3 oktávot és 15 darab 8 bites, max 22Khz-es hangszert tudott kezelni, azaz teljesen az Amiga hangrendszeréhez idomult. A trackerek valamelyik későbbi verziója már 31 hangszert tudott használni, és végül ez a formátum terjedt el széles körben, és vált hosszú időre szinte egyeduralkodóvá nem csak a demoscene-ben, hanem a játékfejlesztésben is. Zsebkonzolokon még a mai napig használják.

A trackerek története egyébként szövevényesebb, mint a Melrose Place szerelmi szála, de akit nagyon érdekel a dolog, az nyugodtan nézzen utána, mert érdekes triviákra és cáfolataikra bukkanhat. (Pl. a MOD fájlok elején olvasható M.K. betűk nem Mahoney és Kaktus nevének rövidítése, vagy hogy Unknown/DOC a Soundtracker eygik továbbfejlesztője írta a DynaBlaster c. játékot.)
Ha valaki elmélyedne a témában, annak íme néhány link:
A trackerek rövid történeteK. O. tribute oldalAz AMP interjúja K.O.-valCikk a MOD formátumról

A 20 éves évforduló örömére a Riverwash party-n Noisetracker 1.0 compo lesz, ráadásul a zenék Amiga1000-esen fognak szólni. (A történelmi hitelesség kedvéért remélhetőleg egy ghettoblasterből.)

The scene’s other side

Posted by slyspy on May - 3 - 2007

otherside.jpgVan egyfajta kötődés a régi tárgyakhoz. Nyilván nosztalgikus eredetű ez, és egyfajta ószeresi vér is kell hozzá. :) Ezért hasznos a lomtalanítás nevű – fővárosunkban a Busójárást is megszégyenítő – szokás. Netán egy lakásfelújítás, amit követően vívott ádáz harcot emlékeim csapata a helyszűkével, illetve a “mindent telerakunk felesleges cucokkal” érzéssel. Aztán hirtelen felindulásból, különös kegyetlenséggel kiszórtam néhány évfolyamnyi magazint, életem kis darabjaira utaló emlékszilánkokat. Azért volt, amitől erőszakkal sem tudtam megválni, pedig Harcosok klubját
felidézve viaskodott a jobb kezem a ballal. Politikai elhatárolódás okán nem írom le, hogy melyik győzött :). Eközben bukkantam az Other Side újság egy ’96-os számára, ami – ezt a véletlent! -, pont a Scene támájú oldalaknál nyílt ki. A cikkeket Ward írta, aki egykor az Enlightenment, most pedig a King Kong készítőinek csapatát erősíti. Érdekes visszatekinteni a 10 évvel ezelőtti eseményekre. A cikk érdekessége a második oldal szélén szereplő szavazás, ahol ma is aktív neveket olvashatunk.

Beküldte: Bery Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára