☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Programozás’ Category

Így készült: Livin’ in a box

Posted by Travis on July - 10 - 2012

Ez a demónk egy kísérletből született. Egy ideje nagyon foglalkoztat a házi motion capture gondolata, ezért elkezdtem tanulni az OpenCV-t (amiről hamarosan írok egy poszt-sorozatot). Úgy láttam, ez nagyon jó demo-alap lenne, Grass-al ezért elkezdtük tervezni a demót.

A másik lökést az adta, hogy tavaly megemlítettem egy AmiCon-on is, mivel foglalkozom, és Spenot felajánlotta, hogy kölcsönadja a Kinectjét, hogy azzal is kísérletezzem. Decemberben került sor az átadásra, egy hétig játszhattam vele. Gyorsan lementettem néhány videót, amit majd remélhetőleg fel fogok tudni használni a demóban.

Az egyetlen probléma az volt, hogy megközelítőleg 2GB méretűek voltak a mélységi információk. Ez még a legengedékenyebb compó-szabályzatnak sem felelnek meg. Szükség volt valami tömörítésre. Egy viszonylag egyszerű megközelítést alkalmaztam. Ahol a következő képkockában eltérés volt az előzőhöz képest, ott letároltam a koordinátát és a megváltozott értéket. Ezzel 7 és 11 MB méretűek lettek a fájlok. Úgy gondoltam további trükközésre nincs szükség.
Tovább…

Korábban láthattatok egy Kinect homokozót. A sok szenzorának köszönhetően elég vad dolgokat tudnak művelni vele az emberek. Mégis úgy érzem, nem kell egy ilyen csoda cucc, hogy jól szórakozzunk, miközben a kiterjesztett valóság kibontakozóban lévő terepén járunk.

A legtöbb embernek akad otthon egy kamerája, amit nem használ, vagy maximum csak cam sexre. Annak a kamerának jobb hasznát is vehetnénk. Mindössze annyi a dolgunk, hogy valamilyen úton eljuttassuk az élő képet a számítógépre. Ott már különböző módszerekkel azt feldolgozva nagyon könnyen elkészíthetjük saját AR alkalmazásainkat. Tovább…

Demoeffekt szótár: Tech-Tech

Posted by Murphy on May - 28 - 2012

A kezdeti időkben sok effektnek volt demoscene-en belüli elnevezése. Ez manapság igen ritka, egy demoscene specifikus effekt ritkán kap nevet, a 3D grafika pedig egy kiemelten kutatott terület lett, így leggyakrabban már korábban kitalált és elnevezett technikákat alkalmaznak a coderek. Új sorozatunkban végigvesszük a leggyakrabban használt kifejezéseket a DYCP-től a RAYMARCHING-ig.

Első példánk a “Tech Tech”, ami egy kép vízszintes irányú hullámoztatását jelenteti. Persze ez egy mai gépen kicsit nehezen értelmezhető effektként, de akkori hardvereken már ez is a gép viszonylag komoly ismeretét feltételezte. Első alkalommal a Sodan & Magician 42 társaság Amiga 500-ra írt “Tech Tech” című demójában szerepelt 1987-ben.


Az ominózus effekt 1 perc 17 másodperctől kezdődik.

Egyúttal szavazzatok a következő effektre, és természetesen a további ötleteket is várjuk.

Mi legyen a következő effekt?

  • DYCP (43%, 27 Votes)
  • Kefrensbars (32%, 20 Votes)
  • Metaball (25%, 16 Votes)

Total Voters: 63

Loading ... Loading ...

Íme egy szórakoztató infografika a programozási nyelvek történelméről. Sok kommentár nem szükséges hozzá, kattints a továbbra, és olvass!

Tovább…

Sifteo cubes. Te írnál rá demót?

Posted by rawbits on May - 18 - 2012

A 2011-ben piacra dobott Sifteo cubes  alapvetően 7+ éves korosztály számára készült oktató/képességfejlesztő eszköz. De mi pontosan tudjuk mire való valójában. ;) Sajnos eddig nem találkoztam még demóval erre a platformra, pedig látszólag sok lehetőséget rejt magában… Tovább…

Demoscene forráskód dömping

Posted by Murphy on April - 18 - 2012

Szeretnéd tudni, hogy hogyan működik a Chaos Theory? Örülnél, ha téged is greetingselnének a Debrisben? Vagy csak szörnyülködnél egy kicsit, hogy milyen ronda forráskóddal is lehet Assemblyt nyerni?
Mostantól egyiknek sincs akadálya, ugyanis elözönlötték a netet a legmenőbb csapatok forráskódjai!

Ugyan korábban se volt ritka az ilyesmi (a Traction és a Brain Control is hozzáférhetővé tette már szinte minden kódjukat), de a történet mégis két napja kezdődött. A Farbrausch ugyanis bejelentette, hogy elérhető korábbi demói és intrói forrása, szinte minden a Candytrontól a kkriegeren át egészen a Debrisig. Rögtön utána a Moppi publikálta a sajátjait, és a sor azóta napról napra bővül. Immáron a Conspiracy és az Excess is csatlakozott, sőt, az ASD is kiadta a tavalyi Assembly győztes demója forrásának egy részét.

Kattints a továbbra linkek tömkelegéhez!
Tovább…

Hogyan írj raytracert? – Realtime tutoriál

Posted by Murphy on August - 18 - 2011

IQ/RGBA már sok érdekes tutoriált, és prezentációt gyártott grafika programozás témában, most itt egy újabb, amiben megmutatja, hogy miképp írj shader segítségével egy egyszerű raytracert. Igen tanulságos, láthatólag nem is tart sokáig a dolog, no persze az is feltűnő, hogy neki már gondolkodni se kell közben.

Ugyan a videóban használt szerkesztője nincs kiadva, de a Shader Toy nevű toolja is tökéletes prototipizáló eszköz ráadásul el se kell indítani semmit, simán browserben fut WebGL-el.

Jó kisérletezést!
http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/

Flash Player 3D Future

Posted by Murphy on December - 6 - 2010

Bár a demoscene eredendően natív módon szereti meghajtani a számítógépeket, kevés programnyelven nem készült még demo. A legelvetemültebb nyelvek mellett a grafikára kihegyezettek is népszerűek. Egyre több, és egyre jobb Flash demo készül. Valószínűleg hamarosan nem lesz egyszerűen felismerhető, hogy a programunk milyen eszközzel is készült. Erről beszél jóval bővebben és technikai részletekbe mélyen belemenően az alábbi videóban Shiva/Kolor is, aki az Adobe képviseletében tartott előadást a MAX 2010 fejlesztői konferencián.

Direct to Video: Agenda Circling Forth

Posted by slyspy on May - 3 - 2010

agenda.jpgBár már ajánlottuk Smash/Fairlight blogját, de ezúttal különösen érdekes és részletes bejegyzést írt az egészen egyedülálló és Breakpoint-győztes demo készítéséről. Érdemes elolvasni.

A tovább után pedig megnézhető a demo.

Tovább…

C64MP3

Posted by slyspy on February - 26 - 2010
A múltkori 4 csatornás digi lejátszó után ismét sikerült egy kicsit a C64 korlátjait kijjebb tolni, ugyanis Mahoney egy MP3 lejátszót írt. Alább látható a Datastorm 2010 partyn kiadott demo, amiben számomra nem annyira érthető technikai információk olvashatóak a megvalósítás mikéntjéről, de biztos lesz, aki érti és a hozzászólásoknál elmagyarázza. És itt egy kis érdekesség, miért Suzanne Vega Tom’s Diner c. számára esett a válaszás.
Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára