A game jam-ek elég elterjedtek manapság. Mindenki megtalálhatja a magához illőt használjon bármilyen programnyelvet és legyen akármennyire tapasztalat. Most viszont egy meglehetősen érdekes koncepciójú jam kerül megrendezésre vasárnap. A cél, hogy 2012/10/28 hajnali 2 órától 2012/10/28 hajnali 2 óráig írj egy játékot. A szabályokról – mint téma, nyelv, mit lehet használni – a szervezők véleménye “fuck rules”. :)
Tehát ha épp nem azzal foglalkozol, hogy megcsináld a történelem legnagyobb adócsalását az óraátállítás alatt amely idővel a NAV nem tud elszámoltatni, akkor vágj bele, csak egy óra az egész!
A fresh!mindworkz X nevű demója és a TokyoDemoFest 2013 Invitation, azaz a “candy” 64k intro a Top of the Month-ban van a Pouet-en. Ugye nem kell mondanom, hogy mindkettő a Function 2012-es party-n a saját kategóriájában első helyezést ért el.
Utobbi forráskódját fel is tették a github-ra. Tehát akit érdekel (és ért hozzá) megnézheti hol van benne a japán csaj, aki énekelt.
Minden ellentétes híreszteléssel szemben a méret a lényeg, ezért is kiemelten fontos, hogy legyen felbontásválasztó a demódban. Ha még nem csináltál ilyet, akkor már nem is kell, ugyanis Gargaj kiadta a sajátja forrását.
Egy demo életútja néha hosszú és végigcode-olt patrykkal tarkított. A Pouet-re került fel a Titan-ék Wonderswan Colorra írt demójának története, ami ismét azt bizonyítja, hogy egy szerény teljesítményű és igen visszafoogttan dokumentált hardverre is lehet látványos demót csinálni. Persze kell hozzá sok kitartás, elkerülhetetlen, hogy saját zenelejátszót írj, megkerülhetetlen, hogy megírd a platform első 3D engine-jét, az se árt ha meg tudod hackelni a ROM flashelő szoftvert. Persze a legfontosabb, hogy mindig pótold a demo készítése közben elhulló codereket. :)
Endi küldte ezt a tutoriált arról, hogy hogyan lehet fraktáljellegű objektumokat létrehozni Blenderben. A modellezésen túl coder szempontból is van relevanciája a dolognak, ugyanis hasonló effektet – gyanítom – nem is lehet nehéz megírni. A Youtube-on a video alatt további hasznos linkeket láthattok a témában. Endi kérése mindössze annyi, hogy ha valaki ez alapján hoz össze effektet, akkor említse meg honnan az ötlet.
Újabb Ludum Dare Augusztus 24-én! Aki esetleg nem ismerné, röviden egy online 48 órás írj egy játékot a semmiből versenyről van szó. Kiváló alkalom, hogy 1000+ versenyző társaddal együtt egy hétvégét gyakorlással tölts.
Amikor először hallottam, hogyan készült a Moove című Fresh!Mindworkz produkció, nagyon elcsodálkoztam. A felvételt ugyanis Aha kézzel processzálta. Minden egyes képkockánál megjelölte, hol van táncos keze. Már pontosan nem emlékszem, mennyi klikkelést kellett végrehajtania, de nekem már az egy százaléka is sok lett volna.
Felvetődik a kérdés, mit csináljanak azok a demócsapatok, ahol nincsenek ilyen elhivatott tagok, csak lusta kóderek? A válasz egyszerű: bízzuk ezt a munkát is számítógépre.
Az OpenCV egy olyan API, ami rengeteg hasznos módszerrel igyekszik segíteni a képfeldolgozást. Nem kell nekünk megvalósítani a bonyolult algoritmusokat, hanem csak használni azokat. Miként használhatjuk ezt a demosceneben? Csak nézzünk meg néhány ASD demót! Ők már 2006 óta használják olyan produkciókban, mint az Evolution of vision vagy a Happiness is around the bend. Tovább…
Az idei Function a játékfejlesztésért rajongók számára is különleges lesz, ugyanis az ipar két meghatározó neve képviselteti magát egy-egy előadással.
Az EPIC Games színeiben Łukasz Migas, lengyel studiójuk Technical Directora fog beszélni, aki olyan projecteken szerzett tapasztalatait osztja meg mint a Bulletstorm, és a most készülő Gears of War: Judgement. Az előadás sok hasznos infóval fog szolgálni a játékfejlesztés felé még csak kacsingatók számára, de a veteránoknak is tartogat érdekes infókat. Łukasz természetesen demoscenerként kezdte, így arra külön kitér, hogy miben segít, ha otthon lelkesen fejleszted a demóidat, és mivel más mikor már hivatásszerűen shadeled a polygonokat.
A Havok színeiben Rábel Tamás tart egy izgalmas szakmai előadást. A Havok leginkább fizikai motorjáról híres, melyet a piac legjobbjának tartanak és csak az elmúlt egy évben olyan sikerjátékokban vizsgázott kivállóan mint az Uncharted 3: Drake’s Deception, a The Elder Scrolls V: Skyrim vagy az Assassin’s Creed: Revelations, de animációs, rendering és mesterséges intelligenciában is a legkorszerűbb eszközökket nyújtják a játékfejlesztőknek és ma már a filmkészítőknek is. Tamás előadásából megtudhatjuk, hogy mi is kell egy piacvezető middleware fejlesztéséhez. Megismerhetjük a cross-platform játékfejlesztés során felmerülő technikai kihívásokat, és néhány ehhez tartozó érdekes megoldást a Havok részéről.
A partyn természetesen az elmúlt évekhez hasonlóan a demók, zenék, grafikák, fotók és animációk mellett saját fejlesztésű játékkal is megmérettetheted magad, ha van egy régóta dédelgetett vicces játékötleted itt az ideje nekiállj a fejlesztésnek, a party még 6 hét!
Emellett itt lesz az első hazai nyilvános (és magyarul feliratozott) vetítése az Indie Game: The Movie című dokumentumfilmnek. A film a független játékfejlesztők néha mókás, néha kalandos, időnként kínkeserves, ugyanakkor dollármiliókkal kecsegtető történetét mutatja be.
Szeptember végén sok izgalmas program vár rád, úgyhogy első lépésként íratkozz is fel a party oldalán, hogy garantáltan ne maradj le semmi új infóról: http://2012.function.hu/hun:Register