Már el is feledkeztem volna a pár héttel ezelőtti Game Developer Conference-ről, ha az AMD nem húzza eddig az ott prezentált techpaperjeinek publikussá tételét. Szerencsére a dolog megtörtént, és vannak izgalmas témák a slide-ok közt. Esik szó OpenGL ES-ről, D3D10 átállásról, a performance tooljaikról, valamint több előadás is különféle procedúrális kontent előállítási ötleteket taglal. Ez utóbbi téma kapcsán, a DICE (Battlefield sorozat) új engine-jének fejlesztése közben felhalmozott tapasztalatok is kaptak egy külön PDF-et. Demoscener szemmel ugyanakkor minden bizonnyal Carsten Wenzel (Crytek) tucatnyi látványeffektje lesz a legizgalmasabb olvasnivaló. A slide-okhoz a képre klikkelve jutsz.
Archive for the ‘Programozás’ Category
Természetesen nem csak DirectX 10 körül forgott a GDC, elhangzott sok OpenGL érdekeltségű előadás is. A Khronos Group oldalára fel is került egy adag pdf a témában. Az OpenGL-en belül is a fókusz az új, 2.1-es verzión volt, de szó esett GLSL tippekről, debug lehetőségekről, és új feature-ökről is. Akit érdekel a téma, itt belekóstolhat.
GDC volt, ilyenkor dúskálunk a friss technológiai információkban. A Microsoft oldalára is felkerült egy rakat slide. A prezentációk témái elsősorban a DirectX 10 lehetőségei, optimalizálási módjai, és jövője. Emellett több inkább játékspecifikus téma mellett szó esik még, PIX-el profileolásról, illetve optimális code készítéséről Visual Studio 2005-el. Jó olvasgatást!
A GDC apropójából 6 új tool-al gazdagodott az nVidia site-ja, van köztük szinte minden, amit csak egy 3d programozó kívánhat egy szép és gyors demo készítéséhez.
– FX Composer 2
– Shader Library
– NVIDIA SDK 10
– GPU-Accelerated Texture Tools
– PerfHUD 5
– ShaderPerf 2
2002 környékén a magyar demoscene-ben egy komoly generációváltásra került sor. Az addig aktív scenerek többsége elhagyta a scene-t, a legendás party-sorozatokat új partyk váltották fel. Ebben az időszakban alakult a Conspiracy, ami azóta Magyarország gyakorlatilag egyetlen nemzetközileg is versenyképes csapatává nőtte ki magát. BoyC-t, a csapat coderét emailben kérdeztem a történet részleteiről, és másról is.