☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘kiemelt’ Category

Function 2014 Invitation by Rebels

Posted by Maugli on August - 10 - 2014

Ha Evoke 2014, akkor magyar kontingens.

Ha magyar kontingens, akkor Rebels.

Ha Rebels, akkor demo ( this time ).

Ha Rebels demo, akkor boldogság.

Ha Rebels demo, akkor jó helyezés.

Ha Rebels demo, akkor Function 2014 invite.

Gratula a Rebelsnek!

És ne feledjétek, már csak 110110 nap a partyig.

Október 3-5, várunk mindenkit!

Addig is informálódj a Function 2014 oldalán.

Legjobb, ha rögtön regisztrálsz is.

Konstantinos Pataridis (azaz Navis/ASD) ismét egy ütős demóval jelentkezett, hogy megmutassa szerinte milyen mikor a rajzok életre kelnek. Közel sem a legjobb demo a görög csapattól, de két év után újra az a szint amit elvárunk a srácoktól.

Azt tudjátok, hogy Navis Angliában élő görögként miért kedveli ennyire ezt a demoscene szempontból nem túl jelentős spanyol partyt?

Mindezt realtime verzióban itt találod.

Árok 2014 grafikák

Posted by Grass on July - 20 - 2014

01-unreal-lunchtime

Lezajlott a nyár kötelező retro – demoscene rendezvénye az Árok. Idén sem lehetett panasz. Program hegyek, oldskool arcok, marha meleg. Személyesen részt tudtam venni, sikeresen odakerékpároztam (meg vissza is, összesen 220 km…) a party-ra. Ezen tevékenység kellemesen megalapozta a 24 órás ébrenléti ill. „félkóma” állapot elérését.

Tovább…

Az NVIDIA már jó ideje dolgozik egy új generációs részecskefizikai rendszeren. A FleX egy az eddigieknél általánosabb, részecskéken alapuló modellt alkalmaz, ami hihetetlen módon megsokszorozza a lehetőségek számát. Folyadék, szövet, rugalmas anyagok, deformálódó felületek, és ezek kölcsönhatása. Csupa olyan dolog, amit realtime eddig nem igazán láttunk. Az alábbi video a Siggraph 2014-re készült a motor képességeinek demonstrálása.

További infók:

Az NVIDIA FleX preview oldala.

Interjú Miles Macklinnel, a project vezető fejlesztőjével. 

Egy alapos Whitepaper azoknak, akiket benéznének a motorháztető alá is.

Miles Macklin fejlesztői blogja.

Tovább után érdemes megnézned a FleX korábbi preview videóját is.

Tovább…

Mona Lisa 250 byte-ban, 8 biten

Posted by Murphy on April - 29 - 2014

250 byteban egy Atari XL-en hogyan rajzolj Mona Lisát? Így!

Mindez hogy lehetséges? Ilmenit a poueten elárulta.

“There are 64 pseudo random brush strokes of cycling color. Each stroke is shorter than previous to increase details. Intro code generates set of random numbers starting from initial 32bit seed with Galois LFSRs as a PRNG. This set is used to control direction of brush movement and and starting position. Each stroke has initial 16bit value that influences the seed. Therefore data is 4 bytes (initial seed) + 64*2 bytes of stroke PRNG seeds. Picture of Mona Lisa (3072 bytes) was compressed to those random brush strokes by external optimization program (a few days of work for modern CPU/GPU combo). The process can be seen as lossy compression (23x) of picture into random brush movements.”

Ha saját gépen is viszont látnád a Mona Lisa-át, innen tudod letölteni.

A hétvégi Forever partyn megjelent az idei Árok party invitációja, igen ütős vektor invaderekkel. Ráadásul már a party weboldala is működik.

Te már jelezted, hogy ott leszel?

Megteheted mailben, arok[at]c64.rulez.org címen, de mindenképp érdemes felíratkoznod az Árok Party facebook eventre is.

ShaderToy – GPU izzasztás böngészőből

Posted by Murphy on February - 5 - 2014

Egészen a közelmúltig abban a tudatban éltünk, hogy még megjelenésekor írtunk a ShaderToy-ról, IQ/RGBA webes shaderfejlesztő tooljáról. Mint kiderült ez elmaradt, úgyhogy most pótlom. Időközben a ShaderToy nagyon kinőte magát. Egész kis scene fejlődött ki a tool köré, és a kezdeti fraktál – blob – tunnel háromszögből kitörve, elképesztő effektek születnek hétrő-hétre.

Az effektek sharelhetőek, sőt embedelhetőek is, így kedvedre lassíthatod vele a weboldalaidat.

Mivel elképesztő effektek vannak fent forrással, sokszor kommentekkel, probléma nélkül össze lehetne innen ollózni az év demóját. De nem én adtam az ötletet.
https://www.shadertoy.com/

További shadercsodák…

Tovább…

atari vcs (atari 2600)Újra itt! Közben Karácsony lett és Szilveszter is közeleg itt az új év, így mindenkinek lehet ideje egy kis olvasgatásra. Talán már a Harmony Cart is ott figyel a fa alatt egyeseknél, míg másoknál a gyerekek már a vadonatúj Jr-on verik egymás score-jait laposra.

Aki nem olvasta az előző részt annak itt:
Csókolom! Stella lejöhet játszani? part1

Mielőtt belekezdenénk a  hardcore kódolásba, egy kicsit nézzük át hogyan is jön létre egy frame a képernyőn és hogyan kell olyan kernel kódot írni ami ezzel összhangban van. Ez azoknak akik már kódoltak hasonló korú gépekre, ismerős lehet, de adjunk esélyt az újoncoknak is. A cikk végén kicsit kitérek a Stella run-time debug funkciójára is, mivel kihagyhatatlanul hasznos. Igyekszem csak a programozás szempontjából fontos dolgokat tárgyalni – a teljes sztorit mindig megtaláljátok a Stella Programmer’s Guide-ban. Terv szerint nem leszek végletesen szájbarágós. Ez természetesen a cikksorozat többi részére is érvényes – és bármikor megszeghető – kijelentés. :) Na vágjunk bele!

Tovább…

DemoZoo.org – A demoscene portál újratöltve

Posted by Murphy on December - 29 - 2013

demozoo címlap6 évvel ezelőtt feltűnt egy új demoscene portál, a DemoZoo.org ami nagy űrt töltött be. Végre minden platform és minden versenykategória helyet kapott, lehetett creditelni a produkciókat és volt még sok egyéb nyalánkság. Akkoriban elég nagy vita alakult ki a scene.hu-n is demozoo témában. Aztán rövid idő után az oldal bezárt, és már el is felejtettük. Egész a Revision-ig ahol Gasman és Menace egy előadásban jelentette be, hogy újraindul az oldal. Szép lesz, nyitott, Next Generation, és még idén elindul. Tekintve, hogy év vége van már EvilBot is kételkedett a sikerben. De végül az oldal elindult. Hatalmas adatbázissal, reszponzívan, sok potenciállal, ráadásul opensource projectként. Az oldal még számos gyerekbetegséggel küzd, de, hogy mi fog belőle kisülni az rajtad is múlik. Első körben setuppold fel a saját profilodat és a csaptoodét. Második körben pedig írj a készítőknek az erre dedikált fórumba további ötleteket és bugreportokat.

Indulás!
http://demozoo.org

Unity scener szemmel (1. rész)

Posted by Travis on December - 27 - 2013

Már a Function idején is szemeztem a Unity3d játékmotorral. Sokszor mondják, hogy a demoscene és a játékfejlesztés szoros kapcsolatban van, de ezt a kapcsolatot kicsit egyoldalúnak találtam. Habár nem vagyok bennfentes a játékiparban, kívülállóként azt látom, hogy a játékipar többet profitál a demoscenéből, mint fordítva.

A jövőben elképzelhető, hogy ez a trend meg fog fordulni, hiszen egyre több grafikai motor válik hozzáférhetővé és ez biztosan kihatással lesz a demoscenere is. Az egyik ilyen motor a Unity. Elsősorban játékfejlesztésre van kihegyezve, de ismerünk egy csapatot, akik – legjobb tudomásom szerint – kizárólag ezzel a motorral készítenek release-eket. Nézzük, mi a Poo-brain csapat titka!

Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára