☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Háttér’ Category

Daft Punk rajongói Vectrex Demo

Posted by Murphy on October - 23 - 2013

A demoscene első éveiben gyakoriak voltak a különféle együttesek rajongói demói. Depeche Mode, Madonna, Metallica vagy épp Samanth Fox egyaránt népszerű demótémák voltak. Pár napja a már két tucatnyi demoplatformot kipróbált FIT elevenítette fel ezt a hagyományt.

Így néz ki a Daft Punk: ‘Get Lucky’-ja demosítva, ezúttal Vectrex nevű ’80-as évek beli vektoros csodakonzolra.

Ha esetleg a saját Vectrexeden néznéd meg a demót:
https://www.pouet.net/prod.php?which=62002

NVIDIA G-Sync: A ricegő animációknak vége!

Posted by Murphy on October - 21 - 2013

Zseniális “Out of the Box” ötlet az NVIDIA-tól!

Ha azt nem tudod garantálni, hogy a játékod fix 60/30 FPS-sel menjen, miért ne igazodhatna a monitor frissítése a játékodhoz?

Mivel pont a lényeg nem demonstrálható hagyományos monitoron (főleg nem egy YouTube videóban), így inkább kaptok egy videót amiben a 3D enginek félistenei, név szerint John Carmack, Johan Andersson, Tim Sweeney mesél arról, hogy mennyivel tisztább, szárazabb és biztonságosabb lesz a Gaming G-Sync-kel.

Bővebb leírás a G-Sync-ről az AnandTechen.
http://www.anandtech.com/show/7436/nvidias-gsync-attempting-to-revolutionize-gaming-via-smoothness

Jeri Ellsworth egyike azoknak a Commodore rajongók körében legendás hardver tervezőknek akik nem a ’80-as években alkottak maradandót. Az amerikai hölgy tervezte ugyanis a C64 Direct to TV nevű josticknak állcázott hardveres C64 emulátort. Új, Rick Johnsonnal közös projectjével ezúttal az Oculus Rift-nek állítanának egy erős konkurenciát. A castAR a leginkább egy fejre szerelt vasalóra emlékeztető versenytárshoz képest egy visszafogott és viselhető szemüveg. Virtual és augmented realityre egyaránt alkalmas eszköz egy a térbeli érzékelésre szolgáló varázspálcával kiegészítve.
Tegnap indították el a castAR Kickstarter projectjét, és a tervezett $400.000 jelentős része már össze is jött.

http://www.kickstarter.com/projects/technicalillusions/castar-the-most-versatile-ar-and-vr-system

Ha tetszik a koncepció, támogasd őket te is!

Function 2013 – Eredmények és beszámolók

Posted by Murphy on September - 16 - 2013

Véget ért a Function 2013,és bánhatja aki kihagyta. Ismét teltház és olyan minőségű demók amik magyar partyn még nem fordultak elő.

Vajon mennyit fizettek volna a fogadóirodák, ha arra tippelek, hogy a Fairlight nyeri az idei Functiont, és, hogy Hyde (Andromeda) demója csak a 4. helyet tudja megcsípni?

A nevezések már mind elérhetőek:

Pouet: http://www.pouet.net/party.php?which=617&when=2013
Scene.org: http://www.scene.org/dir.php?dir=%2Fparties%2F2013%2Ffunction13%2F
ArtCity: http://artcity.bitfellas.org/index.php?a=search&type=tag&text=function%2C2013

Várjuk a fotókat és a partyriportokat!

A végeredmények pedig itt: http://www.pouet.net/party_results.php?which=617&when=2013

Rush – Újabb demoscener a filmiparban

Posted by Murphy on September - 3 - 2013

menyheiMenyhei Szabolcs alias Inferno / Exceed már többször is szerepelt a Scene.hu-n 2009-es és 2010-es demoreeljével. Most a MotorSport Csatorna készített vele exkluzív interjút legújabb munkája, a Forma 1 hőskorát feldolgozó Rush kapcsán.

Ha kicsit is érdekel, hogyan is működik a filmkészítés ahol komolyan csinálják, érdemes elolvasni az interjút.

“Megszokhattuk már, hogy ahol a világon valami nagyszerű történik, azt eleve vagy egy magyar ember találta ki, vagy minimum magyarok dolgoznak a projektben. A Forma-1-ben is találtunk már az utóbbi években olyan magyar lányt aki cateringesből lett ott menedzser, vagy eleve magyar nőként terelgette Timo Glock karrierjét.

Ezúttal a véletlen is közrejátszott következő interjúalanyomnál, magyar 3D grafikus ismerősöm dolgozott a RUSH című filmen, és bevezet minket kicsit szakmailag a kulisszák mögé. Menyhei Szabolcs exkluzív interjú, csak nekünk, Londonból!

Kecskemétről Londonba, underground scene partik világából eljutottál oda, hogy most a RUSH-on is dolgoztál Ron Howardnak. Hogyan jutottál el idáig?

Közepiskolás korom óta érdekel a szamítógépes grafika. A demo partyk sokat jelentettek, ekkor jöttem rá, hogy milyen fontos az alkotas öröme, és megtapasztaltam azt, hogy milyen csapatban dolgozni. Egy idő után azonban rájöttem, hogy a rajztudásomon még sokat kell csiszolni. Folytattam a tanulmányaimat, először Szegeden szereztem rajztanári diplomat, aztán a Kepzőművészeti Egyetemen végeztem. A hagyományos festészet világa annyira megfogott, hogy egy jó ideig csak arra koncentráltam, aztán egy napon egy volt tanárom megkeresett, hogy nem-e lenne kedvem segíteni rajzfilmhátterek festésében. Dolgoztunk külföldi produkciókon, majd a Macskafogó 2-n. Ekkor újra ráébredtem, hogy milyen jó egy csapat részének lenni, és közösen összehozni valamit. Innen egyertelmű volt a következő lépés. Imádom a filmeket, gondoltam az animációk után miért ne dolgozhatnék mozifilmek látványvilágán. Két éve a londoni Double Negative-től kaptam egy ajánlatot, azóta itt vagyok.”

Folytatás az mcsatorna.hu-n.

Inferno hivatalos oldala.

Inferno ArtCity olda.

Az MotorsportCsatornán jegyet is nyerhetsz a Rush premier előtti vetítésére.

Tovább után a film trailerét találod.

Tovább…

Assembly van, immár a 22. Ez egyúttal azt is jelenti, hogy pontosan 20 évvel ezelőtt nyerte meg a PC democompot a Second Reality. Azóta készült már belőle több remake, és azt is láthattuk, hogyan készült, most pedig felkerült GitHubra a demo forrása.

Van benne minden, ami a kor demokészítő tudományát jellemezte: nagy unrollolt loopok, önmódosító kódok, előre generált források, valamint a beszédes fájlnevek és kommentek teljes mellőzése… ;)

Itt találod a forrásokat: https://github.com/mtuomi/SecondReality

Köszönjük d-leenek és poharnak a hírt.

The Pixel Painter egy megható dokumentumfilm Hal Lasko-ról, aki designerként dolgozott, de csak a nyugdíjas éveiben ismerkedett meg a számítógéppel. Most 97 évesen és gyakorlatilag vakon is aktívan pixelez MS Paint segítségével egy Windows 95-ös gépen.

Az oldalán találsz pár képet a munkáiból, és akár rendelhetsz is belőlük print formájában:

http://hallasko.com/

Köszönjük Fanta-nak a linket!

Ha az MTV nem ment volna át évekkel ezelőtt Trash-Reality csatornába, akkor minden bizonnyal ilyen videoklipeket akarnék rajta nézni. Ugyan nem ZX Spectrumon fut, sőt még csak nem is realtime, de legalább vannak benne sinus dotok és művészeti célú tesszellációs bugok… Gyönyörű!

ellie-gouldingAzt már láthattuk, hogy ZX Spectrumra is lehet realtime videoklipet készíteni, itt egy újabb érdekes kisérlet. Ellie Goulding angol énekesnő legnépszerűbb slágeréhez készíttetett egy interaktív WebGL videoklipet is. A projekt inkább az újszerűsége miatt érdekes, mivel vizuális tálalásában közelebb áll egy WebGL tutoriálhoz mint egy demoscene demóhoz. Ettől függetlenül az ötlet díjazandó, lesz ez még jobb!

Az interaktív klipet erre találod.

Itt pedig az oldskool élőszereplős, zenecsatornákra szánt verziót.

No vajon melyik magyar együttes fedezi fel magának elsőként a demoscenét hasonló projektekre?

Köszönjük Ionic-nak a linket!

Tutorial: Sade sellője átalakul

Posted by slyspy on July - 17 - 2013

image13Emlékeztek még a múltkori tutoriálra, amiben Sade egy sárkányt rajzolt nekünk? Ezúttal itt a nő (oké, csak felül, mert valójában sellő).  Reméljük hamarosan kapunk egy autós tutoriált is. (Ha úgy vesszük, részben már megvolt.)

A tutorial tele van tanulságos megoldásokkal, fogadjátok szeretettel! A tovább után Sade következik.

 

Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára