☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Háttér’ Category

Bár a Nokiának nagyon szoros kapcsolata nem volt a demoscene-nel, néhány fontos milestone mégis kötődik hozzájuk. Az első komolyan vehető mobilos demók ugyanis a finn cég Symbian-os telefonjaira születtek. Nem véletlen, nagyjából ezek voltak az első nagy számban elterjedt, és natív módon programozható telefonok. Ráadásul egy eredetileg Finn cégről beszélünk, a demoscene pedig ekkoriban ott volt a legerősebb.

Az első, minden szempontból kiváló (tehát nem döcögős java), és dedikáltan mobiltelefonra készült demo 2003 Áprilisában jelent meg, rendkívül elit feljesztőcsapattal. Egyébként a demónak volt egy folytatása is.
Crime Minister of Europe by Katastro.fi (CNCD, Complex & Orange)

Az elsőséget ugyanakkor nem lehet elvenni a Pygmy Projects-től. 2001-ben Nokia Communicator 9210-en remixelték a 7 évvel korábbi Amigás 40k intrójukat. A hozzáadott érték nem volt túl sok, de így is elég volt az Assembly Wild compóján 5. helyéhez.
gforce 2001 by Pygmy projects

Tovább…

Nagz-tól kaptuk ezt az eszméletlenül látványos videoklipet. Nem realtime, de ezen kívül a jó demó képzeletbeli checklistáján minden pontot jelesre hoz. Kéremszépen ilyen effekteket szeretnék látni a Revision-ös demókban.

Az előadó Liquid Stranger, az animációt pedig Andy Thomas készítette. Érdemes megnézni a Vimeo csatonáját is, az úriember konkrétan egy zseni. Hihetetlen látványos dolgokat tud produkálni, például madárhangok vizualizációjából.

Amíg RawBits következő Atari 2600 belsejét bemutató cikke elkészül, addig itt egy video ami segít megérteni, hogy mekkora küzdelem is az elemekkel bármi zene szerű dolgot kihozni ebből a gépből. cTrix mániákus chiptune rajongó, érdemes megnézni, hogy hogyan is dolgozik.

Tovább után meg azt láthatod meg, hogy mi lesz a végeredménye, ha egy Atari 2600-osból joystickból és egyéb kütyükből egy szörny “gitárszerűséget”, névszerint GAtari 2600-ot fabrikálsz élő fellépésekhez.

Tovább…

GDC 2014 – Engine dömping

Írta Murphy - 2014-03-20, 09:54

A GDC 2014 alkalmából minden komolyabb enginegyártó cég új trailerrel jelentkezett. Jól tették, a látványon igencsak érződik, hogy itt az új konzolgeneráció. A fejlesztőket láthatólag nem kell félteni, a PS4 és az XBOX One is rendesen meg lesz izzasztva.

A Ubisoft Snowdrop engine-je rögtön kakuktojás, mivel kizárólag belső fejlesztésekhez lesz használva. A GDC-n a következő Tom Clancy játék, a The Division jelentein keresztül mutatta be a cég svéd studiója (Massive Entertainment), hogy mire is számíthatunk. Röviden? Állesésre!

Nagyon nincs még vége…

Tovább…

Egészen a közelmúltig abban a tudatban éltünk, hogy még megjelenésekor írtunk a ShaderToy-ról, IQ/RGBA webes shaderfejlesztő tooljáról. Mint kiderült ez elmaradt, úgyhogy most pótlom. Időközben a ShaderToy nagyon kinőte magát. Egész kis scene fejlődött ki a tool köré, és a kezdeti fraktál – blob – tunnel háromszögből kitörve, elképesztő effektek születnek hétrő-hétre.

Az effektek sharelhetőek, sőt embedelhetőek is, így kedvedre lassíthatod vele a weboldalaidat.

Mivel elképesztő effektek vannak fent forrással, sokszor kommentekkel, probléma nélkül össze lehetne innen ollózni az év demóját. De nem én adtam az ötletet.
https://www.shadertoy.com/

További shadercsodák…

Tovább…

331 588

Írta Bery - 2014-02-04, 09:36

Magyar Demoscene Egyesület logoA címbeli mennyiség poligonból sem kevés, de jó magyar adóforintból, pláne egy kis egyesületnek különösen nem hangzik rosszul :)

Hála nektek, 331 588 Ft folyt be a Magyar Demoscene Egyesület számlájára a 2013-ban beadott 1% felajánlásokból. Köszönjük mindenkinek!

De ezúttal ez nem volt ennyire sima ügy, mint amilyen könnyű volt ezt most leírni. Sajnos csak 2013 decemberében értesültünk néhányotoktól, hogy a NAV tájékoztatása alapján az adó 1%-ok nem értek célba. Gyorsan elkezdtünk utána járni, hogy mi lehet az oka, és kiderült, hogy egy nyilatkozat nem került beadásra még szeptember végén – október elején, amiben kijelentjük, hogy nincs semmilyen köztartozása az egyesületnek és jogosult az 1%-ok fogadására. Hiába na, másfél éve nincs állandó könyvelőnk. :(

Sietve elkészült egy pótbenyújtás karácsony magasságában, amiben méltányosságból kértük, hogy had kaphassuk mégis meg a befolyt pénzt, mert hogy ennek hiánya erősen hátráltatja az egyesületet a céljainak elérésében. Ugyanis a szabályzások révén ekkor már a NAV nem köteles átutalni a beérkezett összeget. Január első napjaiban további kiadás-bevételi információkat kértek tőlünk, ami alapján a méltányossági elbírálást meg tudták tenni, szerencsére ránk nézve pozitív végkifejlettel. Köszönet az elbírálónak érte!

De a lényeg, hogy idén is jelentős összeget tudunk fordítani az Árok parti és a Function megrendezésére ebből, illetve még  arra, amit a hamarosan megtartandó egyesületi közgyűlésen a jelenlévő tagság megszavaz.

Még egyszer köszönjük azoknak, akik az MD1-nek adták az adó 1%-ukat!

Egyúttal szeretnénk egy felhívást közzétenni.

Rajongója vagy a demoscene-nek és a demopartyknak? Csatlakozz hozzánk az MD1-be! Azon dolgozunk, hogy minél több ember megismerje, hogy a számítógépek nem csak Facebookra és játékra valók. Ha szeretnél azért tenni, hogy a hobbid évek múlva is létezzen magyarországon, keress meg minket!

Itt a hozzászólásoknál, vagy az info[kukac]md1.hu emailcímen.

Igen meggyőző techdemo arról, hogy a mesterséges intelligencia hogyan tanulja meg mozgatni az izmait. Láttunk már hasonlót a Sumotori Dreams-ben, de ez máshogyan szórakoztató. Az előadás a Siggraph Asia 2013-ról származik.

Köszönet Zazának, hogy megdobott a linkkel.

Doom Vic20-ra – Ilyen nincs!

Írta Murphy - 2014-01-21, 19:15

Az csak nekem újdonság, hogy a Doom elkészült Commodore Vic 20-ra is?

Még tavaly decemberben, de a Pouet-en nem keltett túl nagy viszhangot. Pedig ronda, csak kis ablakban fut, de így is lassú, borzalmassan szól a zenéje, és különben is 32kb-os bővítést igényel. Ennek ellenére is hatalmas technikai bravúr, valójában ez a gép erre nem alkalmas.

Ráadásul a forrása is elérhető. Az pedig még jól jöhet. Például ha valaki Atari 2600-ra akarná portolni.

Rob Hubbard visszatért!

Írta Murphy - 2014-01-20, 12:55

Itt az év visszatérése!

Rob Hubbard, a C64-es játékzenék legnagyobb alakja újra aktív!

Ha valaki nem ismerné az úriembert, olyan legendás soundtrackek fűződnek a nevéhez mint a Commando, International Karate, Monty on the Run, Skate or Die, Sanxion, The Human Race vagy a Delta. A zenei készsége kivételes technikai tudással párosult, több korai SID trükk fűződik az ő nevéhez.  Ezért is történhetett, hogy 1989-ben az Electronic Arts felkérte Audio-Technical Director-nak. Konkrétan miatta találták ki ezt a pozíciót, és közel másfél évtizedig az ő technikai irányítása alatt műdödött a világ legnagyobb játékstúdiójának audio részlege.

Már jóideje visszavonult, de most ő is leporolta a C64-et, hogy újra szerezzen rá pár emlékezetes tracket. Ez a zene egyébként a még készülő Bedrooms to Billions című dokumentumfilm soundtrackjén is megtalálható lesz. A film az angliai játékipar történetét mutatja be a kezdetektől napjainkig. A téma izgalmas, és a zenéken Rob Hubbard mellett olyan kultikus nevek dolgoznak mint Ben Daglish (Last Ninja, Krakout) vagy Martin Galway (Comic Bakery, Arkanoid).

Tavasszal meghallgathatjuk az egész soundtracket, addig itt a Genesis Project demója az új Rob Hubbard muzsikával.

Rob Hubbard a Wikipedián, a MobyGames-en, és a CSDB-n.

Ismered a NASA történetét a golyóstollal?

Hasonló élmény megnézni az alábbi videót. Bámulatos, hogy a Durovis nevű startup milyen egyszerűen oldja meg a virtual reality szemüveg problémakört.

Az Augmented Reality és Virtual Reality gyakran téma nálunk, de ez az eddigi legviccessebb próbálkozás. A szemüveg rém egyszerű, és a saját mobilod a kijelző. Ráadásul már megrendelhető, és léteznek hozzá játékok. Androidra és iOS-re egyaránt. Arról nem is szólva, hogy a Unity-t is támogatja. Már csak a demók hiányoznak…

További info: http://www.durovis.com/opendive.html
A Dive SDK letöltés pedig itt.

Ha eseleg eddig nem ismerted a NASA sztorit:

Az amerikai űrhajósok kezdetben nem tudtak írni az űrben, mivel a golyóstollból súlytalanságban nem jött ki a tinta. A NASA súlyos dollármilliókért kifejlesztett egy túlnyomásos tollat, ami ír gravitáció nélkül, fejjel lefele, szinte minden felületen és minden előforduló hőmérsékleten, míg a szovjetek inkább ceruzát használtak…

Forrás: Wikipedia

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára