☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Háttér’ Category

c64-c.jpgC64, innen indult minden, és az már szinte csodával határos, hogy mind a mai napig aktív közösség alkot ezen a gépen. Számos könyv és egyéb írás taglalja a C64 történetét, de magyar nyelven igen szűkös a választék. Örvendetes módon Kovács Attila (Vili) szakdolgozatként egy igen átfogó és naprakész irományt rakott össze a C64 történetéről, külön fejezetekben foglalkozva a scene történelmével vagy épp a modern hardware fejlesztésekkel. Kiváló olvasmány és a mérete is elismerésre méltó (157 oldal).

Jó olvasgatást:
c64-vili

Conspiracy – új tag

Posted by Murphy on August - 10 - 2007
conspiracy.pngÚj taggal erősödött a Conspiracy csapata. A Function 2007 invitációja után talán már annyira nem is meglepő a zenész kiléte, mivel a demo muzsikáját is jegyző Xenophobe-ról van szó. További sok sikert kívánunk a közös munkához!

Siggraph-on a Chaos Theory

Posted by slyspy on July - 18 - 2007

ct_news.jpgDemoscene körökben ugyan talán nem annyira újdonság a hír, de a Chaos Theory-t számos fesztivál után beválogatták a Siggraph programjába is, szóval ha valaki elugrik San Diegóba augusztus 7. és 9. között, az megnézheti az intrót bazinagy, 4K felbontásű vásznon. A Siggraph nyertesét egyébként Oscar-díjra kvalifikálják. A további fejleményekről még beszámolunk.

Addig is néhány hasznos link a témában:

A Conspiracy oldala és azon belül a Chaos Theory lapja
– A Chaos Theory különálló honlapja magyarul és angolul
Zoom “hogyan készült” cikke
Interjú BoyC-val
A Siggraph honlapja, és ezekkel a művekkel indul együtt a CT.

Itt meg maga az intro Youtube-on:

Neurosis tag bővülés

Posted by Murphy on June - 26 - 2007

neurosis.gifNémi mozgolódás van a Neurosis háza táján. MaNiAc kilépett az iNSANE iDEA-ból, és innentől Neurosis tagként folytatja a scener ténykedését. A két coder jelenleg azon dolgozik, hogy a korábbi technológiáikat közös nevezőre hozzák. A csapat célja, hogy a megerősödött coder szekcióval Function 2007-re egy igazán ütős demót hozzanak össze. Az iNSANE iDEA ezzel gyakorlatilag megszűnt, mivel MaNiAc félig-meddig külsősökkel dolgozott az eddigi munkáin. Mellékesen MaNiAc blogja átköltözött a Neurosis tagok által szerkesztett Treadwheel-re.

Az új Neurosis memberlista:
Sairus – gfX, concepts
Georgy – code, concepts
TaZaR – music
MaNiAc – code

Making of Parasite

Posted by Murphy on May - 17 - 2007

parasite.jpg Mindig izgalmas betekinteni a kulisszák mögé, hisz mindenkiben motoszkál a kérdés: Vajon mások, hogy csinálják? Böngészés közben akadtam a Fresh!Mindworkz produkciójának “making of”-jára. Ez az a demó, amivel a 2003-as SceneCON első helyét sikerült megszerezniük. Hogy mennyi minden történt velük az elmúlt 4 évben, azt mi se mutatja jobban, mint az a 10 produktum, amivel azóta gazdagodott a repertoárjuk, nem is említve a Rebels színekben elkövetett cuccokat. Ha szeretnél némi betekintést a F!M boszorkánykonyhájába, klikkelj ide. A demóval kapcsolatban megemlítendő még egy érdekesség, amit én is csak most olvastam. A zongora a második partban valóban a demó zenéjét játssza, hogy melyik csatornát, azt parancssorból te is szabályozhatod!

Ugrás sorozatunk előző részére.

Making of Project Genesis

Posted by Murphy on April - 20 - 2007

project_genesis.jpgÉpp most múlt 4 éve, hogy az akkori Breakpointra kiutazott egy addig hivatalosan nem is létező magyar democsapat, és 64k intrójával beelőzte a világ legjobbjának tartott Farbrausch-t. A Conspiracy azóta az egyik legismertebb csapat lett, és megnyertek szinte mindent, amit csak meg lehet nyerni. Persze ők is elkezdték valahol, amint a csapat egyik codere BoyC interjújából kiderül. Nem új cikk, de bizonyára sokan nem olvastátok még, hogy a srácok írtak egy korrekt “making of”-ot a Project Genesis-hez. Technikai cikk, de érdekes, és sokat tanulhat belőle az, aki hasonló dolgokba vágja a fejszéjét. Az irományt itt találjátok. Megjegyzendő, hogy egy korábbi cikkünkben Zoom egy másik produkciójuk kulisszatitkaiba vezette be az olvasóinkat. Ha eddig nem olvastad, azt se hagyd ki!

Scene hungaricum – A lamer demo

Posted by slyspy on April - 11 - 2007

lm_focim-logo.gifAz alábbi cikkben megpróbáljuk megérteni egy-két lamer demó keletkezésének okát, és azt, hogy 10 évvel ezelőtt miért voltak ezek annyira sikeresek, hogy többen szinte csak ezeket másolták le maguknak partyról partyra.

Update: Néhány lamerdemó most már jobb minőségben van fenn.
Tovább…

Scenerek a játékfejlesztésben

Posted by slyspy on February - 3 - 2007

pinballdreams.gifKi ne emlékezne a jórészt Amigások közül Kalms-ra, Offa-ra, vagy a grafikusok közül Louie-ra a TBL-ből? Vajon tudjátok-e, hogy számos akkori Amigás játékba dolgoztak? pl : Benefactor, Pinball Dreams, stb. Itt található egy kicsiny összefoglaló róluk.

Beküldte Unreal

Hogy volt? – Amiga demo történelem 90-93

Posted by Murphy on December - 11 - 2006

arte.jpgA szavazás alapján szeretnétek sok demo ajánlót, illetve szeretnétek sokat olvasni retro gépek scene-eiről. Akkor most két legyet ütünk egy csapásra! Ugyanis most Amiga 500-as demokat fogok ajánlani, némi storyzgatással. A 90-es évek első felének home computereinek csúcsa egyértelműen az Amiga volt, erre is készültek az akkori legjobb demok. Hogy milyen elképesztő fejlődésen mentek keresztül ezidőtájt a produkciók? Megkisérlem ezt minden év 1-1 közismert demoján át bemutatni. Külön szempont volt, hogy csak Amiga 500-as demokat válasszak ki, láthatóvá téve, hogy ugyanazon a 7 megahertz-es gépen, hogyan csiszolódott a grafika, a zene, a code és a design. Miközben válogattam a demokat többször magával ragadott, egy már régesrég elfelejtett érzés, elkezdtem dúdolni, fütyülni a produkciók zenéit. Ne szégyellősködjetek, ti is nyugodtan tegyetek így!

Tovább…

Betekintés a demo programozásba

Posted by Ger on November - 17 - 2006

mojodreams250.jpg
Mojo Dreams (4k intro)

A legtöbb ember emlékezetében úgy marad meg egy demó, hogy látott egy rövid filmet. Ez lényegében igaz is, de pont az a különlegessége a demóknak, hogy számítógépes programok: elkészítésükben programozóknak is fontos szerep jut. Az ő tevékenységükbe pillantunk most bele.

Az alapoknak neki lehet indulni már az általános iskolai 8. osztályos matek tudással is, és nagyon gyorsan lehet fejlődni. Ugyanakkor egy igazán világszínvonalú demó elkészítése még a legképzettebb programozók számára is kihívás lehet: a Mojo Dreams készítői például a 30-as éveikben járnak.

Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára