☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Háttér’ Category

TV-Noise – A zaj örök!

Posted by Murphy on November - 17 - 2010

tvnoise.pngA Pouet.net-en ismét egy vicces mém ütötte fel a fejét, a neve TV-Noise. A történet a hangzatos nevű Drunken Hobbit Coders 32Kb intrójával kezdődött. A néhány byte-ban megoldható effekt pazarló megvalósítása, és maga a tény, hogy valaki 2010 végén ilyesmivel előáll eléggé beindította a vicces kedvű programozókat és grafikusokat, akik sorra kezdték gyártani a különféle portokat. A jelek szerint dolog a korábbi twister láznál is nagyobb hullámokat kelt. Készült belőle C64, C16, ti89, Atari XL, ZX Spectrum, VIC 20, ZX 81, CPC, Nintendo DS, Flash, GBA, Symbian, Javascript, Processing, wild demo, cracktro, dentro, dos demo, textmode demo, de létezik több remix, generált grafika, PinArt, sőt már van TV Noise Demo Maker is! :)

A dolog elhatalmasodását mi se mutatja jobban, hogy már a Pouet skinje is le lett cserélve TV Noise-osra.

A láz elindítója:
http://www.pouet.net/prod.php?which=56178

A témába vágó produkciók listája:
http://www.pouet.net/search.php?what=tv+noise&type=prod&page=1&x=24&y=7

Tovább után a United Force animált verzióját tekinthetitek meg. :)

Tovább…

Űrhódító videojáték konferencia

Posted by Murphy on September - 30 - 2010

Október 15-én a Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeumban “Űrhódító: A számítógépes játék evolúciója című kiállítása keretében” videojáték konferenciát rendeznek.

A szervezők és az előadók listája alapján inkább a tudományos szemlélet lesz túlsúlyban, de lesz demoscener előadó is. Minden bizonnyal mindenki meg fog lepődni, ha elárulom, hogy Gargaj fog szerepelni a számítógépes Design / Művészet blokkban.

A program:
http://konferenciakalauz.hu/konferenciak/11244-rh-d-t-videoj-t-k-konferencia

Ha lájkolnád:
http://www.facebook.com/note.php?note_id=150458358324007&id=127925920581716

A Function fő támogatója a Digital Reality

Posted by Murphy on September - 7 - 2010

dr2.pngA Function 2010 fő támogatója a Digital Reality, ennek apropóján essék pár szó a cégről. A DR magyarország legrégebb óta létező játékfejlesztő studiója, jelenleg is több mint 80 ember dolgozik náluk. A cég demoscene kötődése sokrétű, mind a tulajdonosai közt, mind a fejlesztői csapatában találhatóak egykori és aktív demoscenerek, sőt az alapítótagok is a legendás Csokonai Művelődés Házban ismerték meg egymást.

Az elmúlt években olyan népszerű, és szakmailag is elismert játékok születtek itt, mint az Imperium Galactica sorozat, a Haegemonia: Legions of Iron vagy a WarFront: Turning Point.

A fejlesztés természetesen jelenleg is gőzerővel folyik. A még nem bejelentett címek mellett, Nadirim néven egy, az 1001 éjszaka világában jászódó Browseres MMO készül, valamint a japán kultfejlesztő Grasshopper Manufacture-rel karöltve egy formabontó Side Scroller Shooter fejlesztése folyik Sine Mora címen.

Egy lista a teljesség igénye nélkül, hogy milyen csapatok tagjai dolgoznak/dolgoztak itt: Astroidea, Dilemma, Euthanasia, Exceed, Kangooroo, Scoopex, Shock, Unicorn, Unique PC, Ümlaüt Design…

A lista természetesen bővülhet a te csapatoddal is. A tehetséges fejlesztők keresése folyamatos, ha érdekel a játékfejlesztés, érdemes körülnézned az alábbi linken:
http://www.digitalreality.hu/en/career

Pont témába vág Reptile “Betekintés a játékfejlesztésbe” című előadása is, ha érdekel a téma ki ne hagyd!
http://2010.function.hu/hun:Seminars

A YouTube feliratozás funkciójának hála sok és hasznos információval gazdagodhat az ember, íme egy példa, hogy miképp is lehet ezzel egy középszerű demót is érdekessé tenni. A Genicide nevű társaság demója még 1992-ben készült Amiga 500-ra. Korához képest kifejezetten pörgős, de nem egy különösebben jól sikerült produkció, háttérinfókkal mégis sokkal élvezhetőbb. Remélem időnként találkozunk majd hasonló formában a mai legjobb demókkal is.

Ha valaki eredetiben szeretné megnézni:

A Very Little Warrior

Posted by slyspy on July - 16 - 2010

avlw.jpgLeaderc hívta fel a figyelmemet Baráth Endre (alias Endi, a tavalyi Kütyüshop.hu animáció compo nyertese volt meg kapott érte Scene.org Awardot is) legújabb A Very Little Warrior c. animációjára és a hozzá tartozó hogyan készült honlapra. Grafika iránt érdeklődők számára eleve érdekes lehet az oldal, demoscene szempontból pedig külön érdekesség, hogy az animáció lowpoly modellekkel és a realtime technikai követelményeit figyelembe véve, így demókban is kifejezetten jól használható megoldásokkal készült.

Endi jelenleg egy “garázs-játékprojekten” dolgozik, és alkotótársakat keres. Leginkább kóderekre lenne szüksége, akik nyilván jó, ha profik, de elsődleges szempont inkább az elhivatottság. Szóval ha olyan kóder vagy, akit érdekel a dolog, szeretnél egy igényes játékban dolgozni, akár tanulni is és így tovább, akkor küldj egy levelet az endi kukac index pont hu emailcímre.

A tovább után megtekinthető az animáció.

Tovább…

History of realtime raytracing

Posted by Murphy on May - 20 - 2010

photonrace.jpgA The Thunnel blog egy kellemes összefoglalóban gyűjtötte össze a realtime raytracing demoscene-en belüli történetét. Kezdve a legelső Amigás és C64-es pár fázisú ismétlődő animációktól egészen a mai GPU izzasztó raymarching technikákig.

A raytracinget demoscene körökben mindig is nagy misztikum övezte, népszerűségé mi se mutatja jobban, mint, hogy ez a történet is csak 3 bejegyzésbe fért el.

Erre találod az elsőt, a másodikat és a harmadikat.

Making of Linger in Shadows

Posted by Murphy on May - 13 - 2010
A Plastik.pl PS3-as demóját szeretjük, mert grafikailag és technikailag is nagyon menő, ráadásul az első PS3-as demo. Ettől függetlenül gyanítom, hogy kevesen láttátok többször, mert a történet és a rendezés nem túl izgalmas. A srácok egy rövid videóban bemutatják, hogy milyen technológia van a háttérben, és milyen eszközökkel is készült a demo. Profik, ez nem vitás!

Direct to Video: Agenda Circling Forth

Posted by slyspy on May - 3 - 2010

agenda.jpgBár már ajánlottuk Smash/Fairlight blogját, de ezúttal különösen érdekes és részletes bejegyzést írt az egészen egyedülálló és Breakpoint-győztes demo készítéséről. Érdemes elolvasni.

A tovább után pedig megnézhető a demo.

Tovább…

Idén is várhatóak demók a SIGGRAPH-on.

Posted by Murphy on April - 24 - 2010

2009 óta a SIGGRAPH új eseménnyel gazdagodott. Immáron külön kategóriát és vetítést kaptak az elmúlt év legjelentősebb valós idejű grafikát bemutató programjai. Ez úgy hangzik mintha demókról lenne szó? Valóban! Játékok mellet mindenféle kisérleti valós idejű szimulációt és animációt várnak, bármit, ami kis ízelítőt ad, hogy mi lehet a realtime számítógépes grafika jövője.

Már nem sokáig, ugyanis április 28-a a jelentkezési határidő.

Jelentkezés és bővebb információ a SIGGRAPH oldalán:
http://www.siggraph.org/s2010/for_submitters/live_real-time_demos

Parrot fotótutorialja

Posted by slyspy on April - 23 - 2010

beauty.jpg A fotó-compók egyre népszerűbbek a partykon és láthatóan komoly igény mutatkozik a hogyan készült cikkekre is, ezért örültem különösen annak, hogy Parrot ajánlkozott, hogy megírja, hogyan dolgozik egy profi.

Ha valaki úgy érzi, hogy szívesen írná meg bármilyen témában, mi módon készült valamilyen alkotása (demo, kép, zene, vagy bármi egyéb) az ne tartsa vissza magát, küldjön emailt és a részleteket megbeszéljük.

A tovább után következik a lényeg.

Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára