☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Grafika’ Category

Endi küldte nekünk az alábbi írást az Enterprise-ról, ami egyébként a mellékelt képeket nézve egy méltatlanul alulértékelt platformnak tűnik. – slyspy

Ez az írás annak kapcsán született, hogy pár éve készült egy konvertáló program, amellyel képeket lehet konvertálni EP formátumba, és hogy ezek a képek megdöbbentően szépek, annyira, hogy szerintem az EP grafikus csipjének készítője is csodálkozna, ha meglátná őket. :)

Tovább…

Function 2012 – Az eredmények és beszámolók

Posted by Murphy on September - 30 - 2012

Véget ért a Function 2012, és az idei még jobban sikerült mint az előzőek! Rekord látogató, sok színvonalas nevezés, néhány visszatérő nagy öreg, és sok új arc!

Kaptunk invitációt a Tokyo demofestre és az immáron félig demopartyvá alakuló Experience-re. Az előbbin a részvétel csak ajánlott, az utóbbin viszont mindenkinek kötelező!

A nevezések szivárognak a scene.org-ra és a pouetre is:
http://www.scene.org/dir.php?dir=%2Fparties%2F2012%2Ffunction12/
http://www.pouet.net/party.php?which=617&when=2012

Befutottak az első képek:
https://plus.google.com/photos/110885065344026638512/albums/5793633201439837553?banner=pwa
http://www.artistpub.hu/index.php?p=forum_topic&id=4091

Valamint az első partyriportok is:
http://tehernaplo.blog.hu/2012/09/29/live_at_function
http://gmflc.uw.hu/f12report.html (SP)
http://slapec.freeblog.hu/archives/2012/09/28/Function_2012_live/ (Slapec)
http://hup.hu/node/118219 (Akion)
http://hup.hu/node/118188 (Hiena)

V.J. Dolf jóvoltából rögzített stream cuccok is elérhetők: http://www.workingonlinebusiness.com/

A végeredmények pedig itt: http://2012.function.hu/function12.res

Irigylésre méltó játék(ok): Charlie’s Games

Posted by rawbits on September - 10 - 2012

Most egy kicsit számomra kedvesebb területre hatolunk be, a Shoot’em Up-ok világába. Ezek a játékok – legalább is a nem platformer alapúak – előszeretettel terítik be a képernyőt érdekes útvonalat követő ellenfelekkel és tengernyi lőszerrel és mindehhez pörgős zenével rendelkeznek a maximális adrenalinszint elérése érdekében. De nézzük scener szemmel mitől is lesznek érdekesek ezek a csodák. Alanyunk tehát a Charlie’s Games oldal összes játéka.

Tovább…

Kaleidoscope modelling

Posted by slyspy on August - 28 - 2012

Endi küldte ezt a tutoriált arról, hogy hogyan lehet fraktáljellegű objektumokat létrehozni Blenderben. A modellezésen túl coder szempontból is van relevanciája a dolognak, ugyanis hasonló effektet – gyanítom – nem is lehet nehéz megírni. A Youtube-on a video alatt további hasznos linkeket láthattok a témában. Endi kérése mindössze annyi, hogy ha valaki ez alapján hoz össze effektet, akkor említse meg honnan az ötlet.

Assembly 2012 grafikák

Posted by Grass on August - 6 - 2012

Újabb év, újabb Assembly Party (immáron – ha jól számolom – 21-edszer!). Szerencsére emlékezetes produkciókkal Amiga, PC és Mac vonalon egyaránt. Természetesen idén is a gyorsasági és normál grafika versenyen induló képeket vártam a legjobban. Az élő közvetítésről sajnos lemaradtam, de az utólagos visszanézés is elégedetett csettintésre ösztönzött. Olyan minőségű képek kerültek tizen x-edik helyekre, amik alapján kijelenthetem, a demoscene grafika most érte el azt a színvonalat amit már bátran lehet mutogatni scenén kívül is bárkinek. (A témaválasztás persze szokásos, de az nem olyan nagy baj.)

Tovább…

Az Origo készített egy hosszabb interjút Kiss Balázzsal (Ward / Astroidea néven talán többen ismeritek), aki a jelenleg Új Zélandon él, és a Weta Digitalnál dolgozik. A neve mellett lassan tucatnyi szuperprodukció szerepel, olyanok mint a King Kong, az Avatar, vagy épp a Prometheus. Tanulságos olvasmány, ha eddig nem olvastad, itt az ideje!

http://j.mp/kiss_balazs_interju

Irigylésre méltó játék: Child of Eden

Posted by rawbits on July - 20 - 2012

A játékok grafikája egyre szebb és szebb lesz ahogy telnek az évek, de ez általában kimerül a különböző terepruhás lövöldözős izék életszagú ábrázolásában, vagy gyönyörű sandbox – MMO-k esetén openworld – tájak létrehozásában. De vannak-e olyan játékok amik a demoscene-ben megszokott látványvilágot hozzák? Léteznek-e játékok amikre irigyek lehetünk? Tovább…

Árok 2012 grafikák

Posted by Grass on July - 8 - 2012

Kicsit megfáradva írom ezt a grafikai beszámolót, mert csak nem olyan rég értem haza, de szerettem volna minél előbb hírt adni  az idei Árok Party grafikai eredményeiről. Szerencsére most  is nagyszámú “pixelharcos” tette magát próbára. Az összejövetel egyébként nagyon színvonalasra sikeredett: nagy köszönet a szervezőknek, az előadóknak és a Sidrip Alliance-nek . Sok régi scener jött el felidézve a 90-es évek hangulatát.

Tovább…

Rune Spaans – Sparkle / Megastyle Inc.

Posted by Murphy on June - 29 - 2012

Sparkle / Megastyle Inc. a ’90-es évek elejének egyik legjobb grafikusának számított C64-en, majd ’93-ban nyomtalanul eltűnt a demoscene térképéről. Ezért különösen jó látni, hogy nem ment messzire, és a modern eszközökkel is nagyszerűen elboldogul. Az elmúlt években ugyanis reklámfilmeken, rövid animációs filmeken, és filmek CG effektjein dolgozott. Az alábbi video az egyik legismertebb reklámfilmje, de érdemes körülnézni az oldalán, kommerciális munkáin kívül nagyon stílusos hobbi grafikái is akadnak szép számmal.

Az úriember oldalához erre tessék:
http://www.superrune.com/

Tovább után pedig néhány egyéb munkáját találod, és a C64 grafikáiból nézhetsz meg egy ütős kollekciót.

Tovább…

E3 2012 összefoglaló demoscener szemmel

Posted by Murphy on June - 9 - 2012

Lezajlott a 2012-es E3, az év legnagyobb játékipari showja. Mivel realtime grafika terén is igen sok állejtős bemutatató volt, kaptok egy válogatást a show ilyen szempontból legizgalmasabb címeiből. Az utolsó kivételével minden video realtime (vagy legalábbis engine movie), a címek mögött találjátok a platformot amin fut. Multiplatform vagy nem meghatározott hardveren futó címek estén jó eséllyel egy tápos PC-ről származik a video.

Unreal Engine 4 Technológiai bemutató

A jelen konzolgenerációban az UNREAL Engine 3 magasan a legnépszerűbb technológia volt, a video alapján az EPIC Games mindent megtesz, hogy ez a későbbiekben is így maradjon. Elképesztő technikai bemutató, demo-coder kollégák, lehet lopni az ötleteket. ;)
Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára