☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Archive for the ‘Grafika’ Category

A Commodore 64-ről szinte minden 64 percben

Posted by Murphy on January - 14 - 2013

A Chaos Communication Congress 2008 nevű rendezvényen hangzott el ez a zseniális előadás, amiben Michael Steil nagyjából minden fontos információt elmond ahhoz, hogy az ember megértse a C64 működését. Tömör, lényegretörő, szinte mindenről szó van benne abszolút mély szakmai szinten és mégis rendkívül közérthetően. Figyeljetek, mert kikérdezlek majd benneteket, hogy mi a Bad Lines, a Line Crunching, a Sprite Multiplexing, a Raster Smoothing, az FLI, a VSP Scrolling és, hogy hogyan kell spriteokat rakni a keretre.

Most, hogy már mindenki mindent tud a C64-ről, ideje nekiállni valami ütős release-nek a következő Árok Partyra!

Köszönet RawBits-nek akitől kaptuk ezt a nagyszerű videót!

A Bluray mint demoplatform

Posted by Murphy on January - 2 - 2013

Demo már mindenre készült, ami programozható és bármilyen módon tud kimeneti képet produkálni, legyen az elektromos írógép vagy kenyérpirító. A Bluray lejátszó ez alapján nagyon adja magát, fura is, hogy csak idén lett felfedezve. A TRSI friss Slidetroja (ez vajon új kifejezés?) ütős grafikák és a Bluray lehetőségeinek házasításából jött létre, jóféle!

Csináltak ők már igazi demót is Bluray-re, katt hozzá a továbbra…
Tovább…

Andy Warhol: Egy művész és Amigája

Posted by qq on December - 12 - 2012

Andy Warhol – forrás: Amiga World , 1986

„A legjobban azt szeretem ebben a művészetben az Amigán, hogy olyan mint az én munkáim.“

Andy Warhol (1928-1987):

Egy művész és Amigája

Beszélgetés művészetről és az Amigáról Andy Warhol-lal

Készítette: Guy Wright és Glenn Suokko

Warhol Studios, New York City. Az előtérben mindenki kezet ráz. Menedzserek, producerek, műkereskedők, és a tömeg hátterében Andy Warhol. Kicsi ember fekete farmerben, sportcipőben  széles rózsaszín szemüvegben, fehér hajjal. Kezeket ráz halk „Hi“-vel, aztán eltűnik valahol a hatalmas épületben, miközben minket kettesével visznek le egy nagyon kicsi liftben a második vagy harmadik emeletre, egy ebédlő terembe. A terem meg van töltve az Interview magazin embereivel, művészeti kritikusokkal, barátokkal, menedzserekkel és velünk (Glenn Suokko, az AmigaWorld művészeti vezetője és jómagam), és másokkal. Mindenki beszélget, bort isznak, ülnek és esznek mintha parancsszóra cselekednének. Andy is csatlakozik, ül és eszik az asztal távoli végén. Rövid válaszokat ad az asztalnál ülők kérdéseire.
Tovább…

Művészet a karakterekkel – Text-mode blog

Posted by Murphy on December - 10 - 2012

Raquel Meyers és Goto80 nem csak a liveactjeiken dolgoznak együtt, van például egy igen izgalmas, és a Tumblr-hez méltóan eklektikus textmode art blogjuk is.

Grafikák terén előfordulhat bármilyen szokatlan stílus, legyen az shift-JISPETSCIIASCII,ANSIRTTYATASCIIunicodebraille írás.

A hordozó felület is igen változatos videotexteletextBBS, épületek, gépírás, ruháktextíliák, nyomtatás, telidonantiope

Nézelődni erre tudtok:
http://text-mode.tumblr.com/

Technolabda tutorial

Posted by slyspy on November - 28 - 2012

Betasector (a kétrészés traktrokerék tutorialján kívül) egy régebbi tutoriálját is ajánlanám figyelmetekbe, ami egy meglehetősen demoish object elkészítéséről szól. Habár itt háttérkép készül, de szerintem az ojjektum demóban is jól nézne ki.

A végeredmény egyébként így néz ki:

Tovább…

Traktor kerék tutorial – második rész

Posted by betasector on November - 8 - 2012

Az előző cikk végén egy szürke, semmitmondó felülettel végeztünk, ami még önmagában nem valami látványos. A következő lépésekben továbbmegyünk, egészen a textúrázásig.

Nézzük meg, hová jutottunk.

1

Tovább…

Photoshop katasztrófák

Posted by qq on November - 5 - 2012

Photoshop katasztrófák

A reklámképek és hírességek képei általában retusálva vannak. De még a “profi” grafikusok is képesek túllőni a célon. A meglepő eredmény néha egészen a publikációig átcsúszik. Itt egy pár példa, az utóbbi idők legsúlyosabb Photoshop bakijaiból. Hogy melyik készült direkt így és melyik egy véletlen folytán azt mindenki maga döntse el!

Bemelegítö képek:

Kedvezményes utunk: két naplemente biztosított, csak pár fényévnyire! Utazás hibernációs kapszulákban 80-150 év, Visszautat jogutódunk intézi…:

Tovább…

X 2012 grafikák

Posted by Grass on October - 30 - 2012

Az idei X party sikeresen lezajlott. Demók terén kifejezetten kellemes élményekkel gazdagította a nagyérdemű közönséget. Az idei grafikák számomra kicsit vegyes érzetet keltettek. Voltak nagyon jó rajzok és egy csomó, ami kevésbé tetszett. Sajnos sok nagy név nem is nevezett (Joe, Veto,- bár ők azért a demókban NAGYON odatették magukat), talán ennek is köszönhető, hogy számomra elmaradt a 2010-ben átélt “áll-leejtés”. Magyarországot ismét csak egy ember képviselte: Leon, képe a 12. helyen végzett. Szívből gratulálok neki. A készülő 4 emelet c. játéka ihlette a jelenlegi alkotását is, mely HIRES módban pompázik. Tovább…

Traktor kerék tutorial – első rész

Posted by betasector on October - 15 - 2012

Üdv!

Kl2Bár biztosan kevesen ismertek, de évek óta dolgozom Blenderrel, és elég sok tutorial került ki már a kezeim alól. Ezeket megtaláljátok a YouTube csatornámon, DeviantArt galériámban és a Shapes közösség oldalán.

Most viszont a scene.hu-nak dedikált sorozatomat fogjátok olvasni, és remélem szeretettel fogadjátok. Ebben a többrészes tutorial sorozatban megmutatom nektek, hogyan készíthettek el egy traktor kereket. Ez természetesen csak egy, a sokféle megközelítések közül, viszont a most következő módszerrel elég sok eszközt átjárunk a Blenderben, úgyhogy tessék felkötni azt a bizonyost. A módszerem valószínűleg hiba nélkül reprodukálható bármelyik 3d szoftverben, úgyhogy Max illetve Maya használók is nyugodtan beszállhatnak.

Tovább…

Sade: Sárkány tutorial

Posted by slyspy on October - 11 - 2012

Szerkesztői megjegyzés: Sade (az idei Function grafikai kompóinak győztese) készítette az alábbi tutoriált, ami egy sárkány megrajzolásának folyamatát mutatja be. Reméljük a következő a nő lesz, aztán jön az autó.

Bevezetésképp: Először is köszönet Rawbitsnek, aki TUDTA mi az az Earthdawn. (Ezzel nálam igen könnyen be lehet vágódni :)) Másodszor köszönet Slyspynak, aki buzdított ezen cikk megírására. És köszönet mindenkinek, aki elolvassa. Ez a cikk be fogja mutatni az Aban című kép folyamatát, tippekkel, és trükkökkel együtt. Amennyiben azt érzed, hogy „hát ez könnyű, én is meg tudom csinálni”, hajrá!

Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára