Stílusa: fontos, hogy a logo stílusa megfeleljen a választott célközönség által igényeltnek.
Archive for the ‘Grafika’ Category
Stílusa: fontos, hogy a logo stílusa megfeleljen a választott célközönség által igényeltnek.
Épp most múlt 4 éve, hogy az akkori Breakpointra kiutazott egy addig hivatalosan nem is létező magyar democsapat, és 64k intrójával beelőzte a világ legjobbjának tartott Farbrausch-t. A Conspiracy azóta az egyik legismertebb csapat lett, és megnyertek szinte mindent, amit csak meg lehet nyerni. Persze ők is elkezdték valahol, amint a csapat egyik codere BoyC interjújából kiderül. Nem új cikk, de bizonyára sokan nem olvastátok még, hogy a srácok írtak egy korrekt “making of”-ot a Project Genesis-hez. Technikai cikk, de érdekes, és sokat tanulhat belőle az, aki hasonló dolgokba vágja a fejszéjét. Az irományt itt találjátok. Megjegyzendő, hogy egy korábbi cikkünkben Zoom egy másik produkciójuk kulisszatitkaiba vezette be az olvasóinkat. Ha eddig nem olvastad, azt se hagyd ki!
Az ASCII és ANSI grafika műfajának kialakulása leginkább a DOS-os időkre vezethető vissza. DOS alatt, karakteres üzemmódban is lehetséges 16 színű rajzokat létrehozni a karakterkészlet nem egészen rendeltetésszerű használatával. A demoscene pedig szereti a valószínűtlen megoldásokat, így nem csoda, hogy a scene-n belül is sokáig igen népszerű műfaj volt. Természetesen demók is készültek text mode-ban. Nyilván a DOS eltűnésével veszített népszerűségéből a műfaj, de pl. programok infofile-jaiban a mai napig találkozhatunk ASCII fejlécekkel. A Sixteencolors.net 1990-ig visszamenő archívuma számos szép alkotást tartalmas. És hogy meg is tudd nézni, javaslom pl. az ACiD View 6-ot, de számos más program is létezik, mint ahogy ASCII készítésére alkalmas programból is van választék bőven. A Wikipedia-ban hosszabb értekezés is olvasható itt meg itt.
Ha a képre kattintasz, akkor egy olyan oldalra jutsz, ami visszarepít a demoscene leghősibb hőskorába, vagyis abba az innen nézve nagyon romantikus időszakba, amiről a scenerek fiatalabb generációjának csak hozzávetőleges elképzelése lehet. Egészen pontosan azokról az időkről van szó, amikor még a demoscene és a crackscene komoly összefonódásban leledzett. Az oldalon egyrészről megtekinthetőek egy mára kihalt műfaj, az 5,25-ös floppy-borító rajzolás digitalizált reliktumai, másrészről egy visszaemlékezés is olvasható arról, hogy az internet előtti időkben hogyan zajlott a mailswap, és a scenerek milyen illegális módszereket alkalmaztak a postán warezolás költséghatékonyságának növelésére. Ez aztán a scene-történeti érdekesség.


Nehéz egy olyan alkotóról írni, akinek neve eggyé vált a scene grafikával, sőt szinte vele aposztrofálják azt: Lazur. Egy név akit mindenki ismer és elismer. Anno Amigán kezdte, és a Dpainttel kifejlesztett pixelezős technikáját Photoshop alatt sem feledte. Saját bevallása szerint csak a kitartásának köszönhet mindent, az iskolából hazaérve naponta 4-5 órát rajzolt az egérrel. (A kezdeti időszakban csak álom volt egy Wacom tábla.) Sajnos már régóta nem rajzol scene produkcióba, a hegyi kerékpár az új szenvedély és annak fotózása. Szerencsére a Flickr portálra feltett néhány ki nem adott rajzot a régi rajongók kedvéért. Örüljünk együtt, hogy látunk még tőle ilyen remekeket. Köszönjük!
Beküldte Grass
Mantraz az egyik legtehetségesebb lengyel grafikus megnyitotta weboldalát, ahol a digitális munkák mellett a naturális média is nagy szerepet kap. Info http://www.kotynski.com
Beküldte Grass