
Archive for the ‘Grafika’ Category

Valaha, a kezdet kezdetén, még a múlt évezredben, nem sokkal azelőtt, mielőtt a honlap szót kitalálták volna, de már jócskán azután, hogy az elektromosságot felfedezték, megszületett a számítógépes grafika. Kezdetben a szegény grafikusok az alacsony felbontás és a korlátozott színmélység béklyóitól sújott, üvegbe hajót építő tengerészhez hasonlatos türelemjátékosok voltak. Eképp heroikus elszántsággal, pixelről pixelre küzdöttek meg a korabeli számítástechnika képalkotás terén állított akadályaival és hoztak létre szebbnél szebb műalkotásokat. Akkoriban bizony nem volt más választása a digitális grafikusnak, csak itta a kávét és éjszakáról éjszakára szorgos hidegburkoló módjára rakosgatta ki a csodás pixelmozaikokat a vibráló képernyőre. Manapság azonban a korlátok gyakorlatilag megszűntek, és lám mégis tovább él a pixelgrafika műfaja, immár mint önálló művészeti ág, ráadásul nem csak digitális formában.
Erről emlékezik meg remek összefoglalójában a Smashingmagazine.com.
Most már több hónapos hír (de a hírek megírását halasztgatni trallala oly’ jó), hogy IQ/RGBA kiadott egy kis packot eddigi 4k-os procedurális grafikáiból. Mivel különálló grafikák kódjában számos a közös pont, ezért az 5 grafikából álló pack csak 13kb. Egészen impresszív élmény így egyben látni a képeket, amik nem csak technikailag kiválóak, de művészileg is teljesen megállják a helyüket.
A packot innen lehet letölteni, iq oldala itt nézhető meg (tele mindenféle matematikával meg coderkedéssel), ez meg az rgba honlapja.
A Genetica nevű textúra-generátor toolról már írtunk korábban is, akkor a készítő Spiral Labs nagy rakás textúrát tett ingyen elérhetővé. A mostani apropó, hogy a program 3-as verziójából publikus lett egy trailer, amiből megismerhető az új verzió sok izgalmas lehetősége. Következő generációs Intro-Makert készítőknek kötelező olvasmány, mindenki másnak csak ajánlott.
http://www.thegamecreators.com/?f=genetica

Az idei év egyértelműen legaktívabb csapata a 1/2 bit Cheese, akik idén már 7 animációjukkal jelentkeztek. Olyanokkal, amik közül minden bizonnyal több is lesz jelölve a Scene.org Awards legjobb animációja kategóriájában. Ehhez nem mindennapi tehetség, elhivatottság, és gyakorlat szükséges.
Erről tanúskodik Maxon, a csapat grafikai gurujának weboldala is:
http://cgi.evtek.fi/~manuj/website/
2D-ben és 3D-ben egyaránt otthon van, de az igazán figyelemre méltó a Quickies szekció. Szinte hihetetlen, hogy 1-2 óra alatt ilyen minőségű képeket lehet csinálni:
http://cgi.evtek.fi/~manuj/website/5_quickies.html
Újonnan alakult csapatok (illetve zenekarok) életében meghatározó fordulópont a szerepek leosztása, legalább nagyjából: egyáltalán nem mindegy, ki kódól, ki modellez, ki dobol, hiszen számtalan példa van rá a világtörténelemben, hogy fordítva esetleg jobban sül el a dolog. Különösen kényes téma a színek (demószínek, ééérteeeed) kiválasztása; ehhez nyújt – közvetve – segítséget ez az egyszerű weboldal, amely egy 5-10 perc alatt végigvihető színlátás-tesztet tartalmaz. (A linkért köszönet Zoomnak!) Részletek a “tovább” gomb után.

A képeket innen tölthetitek le.

Az idei Functionon új kategóriával jelentkezik, ez a 4k procedúrális grafika. A kategória lényege, hogy mindössze 4096 byteban kell olyan programot írni, ami egy látványos állóképet állít elő. Itthon még nem volt hasonló, de külföldön már egész komoly hagyományai vannak. Pont három éve, a Buenzli 2005-ön jelent meg, azóta már a The Ultimate Meetingen, a Solskogenen az Euskalon sőt már a Breakpointon is rendeztek ilyen versenyt. Az idei Assembly Summer is jelentkezett egy hasonló kategóriával, ott Extreme graphics-nak hívták, ahol a futtatható és retro bitmap grafikák együtt indultak különböző méretlimittel. Hogy a hazai mezőny mit fog kihozni a versenyből azt megtudjuk szeptember 26. és 28. között, addig nézegessétek a kategória eddigi legjobbjait fordított időrendben.