Julius Horsthuis gyönyörű showreelt rakott össze 2014-ben készített fraktáljaiból. Hihetetlenül látványos, de érdemes körül nézni a Vimeo csatornáján is, akadnak a többi videóiban is jó jelenetek.
Köszönjük Unreal-nek a linket.
Julius Horsthuis gyönyörű showreelt rakott össze 2014-ben készített fraktáljaiból. Hihetetlenül látványos, de érdemes körül nézni a Vimeo csatornáján is, akadnak a többi videóiban is jó jelenetek.
Köszönjük Unreal-nek a linket.
Ritkán szerepel machinima a Scene.hu-n, annak ellenére is, hogy egy igen demoscene-közeli kategóriáról van szó. Itthon nincs nagy közönsége a machinimának, de van legalább egy világklasszisunk. Kalocsai Balázs már évek óta készít videókat Majami Hiroz néven, ahol kisérletezik, milyen is lenne egy mai játék retro verziója. Sorra került már sok klasszikus, több Grand Theft Auto rész, a Max Payne, az L.A. Noire, az Assassin’s Creed és legutóbb a Watch Dogs. Láthatólag nagy rajongója a 8 és 16 bites gépeknek, készített már videót SNES, Amiga, ZX Spectrum és C64 stílusban is. A legjobban sikerült munkája talán ez a GTA Vice City befejezés C64 köntösben.
A Majami Hirozt megtalálod a Youtube-on illetve a Facebookon.
Tovább után pedig egy válogatást találsz az eddigi munkáiból…
Két érdekes videót szeretnék ajánlani. Az egyik a FLUIDIC névre hallgató interaktív szoborról készült videó. Az installáció lényegében egy halom pingponglabda felhőszerűen fellógatva, amiket egyenként lézerrel világítanak meg, a mintázatot meg a közönség mozgásából számolja ki a szoftver. Kiváló demoplatform lehetne. Részletesebb leírást itt olvashatsz.
A másik videó meg egy japán alkotás, ahol szintén a fényeké a főszerep. Az videó készítője mindenféle fénylő alakzatot trackelt a kamerával felvett képekbe, az eredményt a tovább után láthatod.
Tovább…
Jó kis Siggraphos video némi technikai fejtágítással hószimuláció kérdéskörben a Disneytől. A dolog annyira friss, hogy a nálunk még be se mutatott Frozen című animácis filmjükhöz fejlesztették ki.
Bővebb info a CGChannel cikkében.
Az ilyen jó kis techvideokért érdemes olvasni az ArtistPub-ot, mi is ott találkoztunk vele először. Ajánlom, hogy kövesd te is őket.
Ha valamelyik ismerősödnek szeretnéd megmutatni, hogy mi is a demoscene de nincs 90 percetek egy Vakondok 2-re, akkor érdemes ezzel a szűk 5 perces animációval is próbát tenni. Mivel az utolsó jelenet némi magyarázatot igényel, lehetőleg együtt nézzétek. :)
Élőben még egy darabig nem lesz látható partyn ilyen project, de elég ütős ötlet (meg kicsit drága is):
A készítők olda:
http://www.botndolly.com/box
és hogyan készült:
http://www.youtube.com/watch?v=y4ajXJ3nj1Q
Kinecttel már a Cybernetic Genetics is kísérletezett demóban, az alábbi videóhoz viszont két Kinect segítségével gyakorlatilag egy motion capture setupot hoztak össze. Szerintem sok kommentárt nem igényel dolog. A tovább után a hogyan készült.
Szerkesztői bevezető: talán még mindenki emlékszik a 2012-es Experience nyertes demójára, a Signal Lostra. Most Betasector volt olyan jó, hogy megírta a demo elkészültének történetét, amit érdemes elolvasni egyrészt azért, mert kiderül, hogy milyen munkafolyamatok zajlanak egy ilyen demo hátterében, másrészt azért, mert az is kiderül, hogy nem kell évezredes rutinrókának lenni egy ilyen produkcióhoz, elég ha valaki kellően lelkes. Szóval aki most tűnődik azon, hogy kéne valamit csinálni, annak hajrá, vegyél példát Betáról! A tovább után Betasectoré a szó. – slyspy
Színes, szagos, pszichedelikus… Jó szórakozást!
Az Index készített egy rövid videót a Greenzero nevezetű 3D filmgyártó cégről. Ha valakinek nem ismerős a Greenzero név, akkor talán az Aenima többet mond. Ez volt ugyanis a Greenzero régi neve és volt néhány emlékezetes demoscene produkciójuk. Pl. az Egon és Dönci is wild demóként kezdte.