De persze ez nem jogosít fel az otthonmaradásra!
Timetable: http://2014.function.hu/en/#events
Egyébként a németek is partyznak, azt itt tudod követni.
De persze ez nem jogosít fel az otthonmaradásra!
Timetable: http://2014.function.hu/en/#events
Egyébként a németek is partyznak, azt itt tudod követni.
Már Október van, tehát 2 nap és indul a Function demoparty!
Az idő nagyon kevés, de a helyzet nem reménytelen. Ha rágörcsöltél a határidőre, adok egy kis segítséget átlendülni a nehezén. Ne feledd, a releaselt demo létezik, minden más csak lamerkodás.
Nincs még kész a released?
Spórolj időt a textúrákon! Itt a tavalyi 2. helyezett demo, kizárólag az ambient occlusion layerét megjelenítve és így is ütős.
Nem férsz bele a méretlimitbe?
Idén lesz 256 byte, 4k, 64k, demo és wild kategória is. Ha kisebbre már nem tudod venni az intródat, csinálj belőle negyobbat!
Ha el akarsz készülni már aludni se lesz időd szombatig?
Az alvás várhat a party utánig. Hidd el, megéri!
Motivációnak itt van pár fotó a díjakról.
Öreg vagy, messze van a party, vagy egyéb nyűgjeid vannak?
Ne feledd, hogy legközelebb 1 év múlva lesz csak multiplatform demoparty. De az is lehet, hogy soha!
Te döntesz…
Eljössz-e bulizni egy hatalmasat a régi haverokkal vagy inkább otthon Facebookozol?
Idén egyébként a tömegközlekedés is egyszerűbb lett, nem kell például hévezned.
A szervezők elég jól összeszedték, hogyan jutsz el a helyszínre. Ahol találsz több hotelt és panziót is a közelben.
minden belépőnek, hogy ne csak a prod-ok, hanem a hangulat is fergeteges lehessen az idei FUNCTION partyn. Amint azt játhatjátok, ezt a karszalagotokon fogják könyvelni a büfések a következő algoritmussal:
– Scener odalép a pulthoz.
– Kér sört.
– Pultos letép sörjegy karszalagról
– Scener megkapja sört fizetés nélkül
Amúgy ezek a karszalagok most érkeztek meg fél órája, az örök életet jövő hét péntekre ígérték… Ti is várjátok már? Mi nagyon!
Azt már mindannyian tudjátok, idén sok minden változik a FUNCTION kapcsán. Más helyszín, erősebb compogép, az Izombass ©-t is lejátszani képes hangcucc. Viszont, amit még nem is sejtetek, hogy idén szintén más lesz, az a nyeremények.
Úgy néz ki, hogy idén jelentős szponzorokat sikerült megszólítanunk, így több erőforrást tudunk a díjazásra fordítani.
Emellett idén van egy külön kiemelendő vállalkozás a KILOO/GivingTales személyében, akik úgy döntöttek, hogy egy teljesen külön célzott keretet bocsájtanak a rendelkezésünkre, amiből néhány compo első helyezettjének a díjazását kívánják szponzorálni. Anélkül, hogy bármi konkrétumot közölnénk, de mégis hasson mézesmadzagnak a dolog, annyit elárulhatok, hogy lesz versenyszám, ahol az első díj meghaladja az 1000 EUR-t. Illetve szintén a KILOO jóvoltából idén se éhen, se szomjan nem maradunk!
Nagy-nagy hipp-hipp hurrá a szponzorainknak, és egy külön nagy ováció a KILOO-nak, hogy mindezt lehetővé teszik!
Mi már nagyon izgatottan várjuk a FUNCTION 2014-et! És ti?
Még nem késő belekezdeni egy színvonalas prod legyártásába… ;)
Úgy gondolod, hogy a 3D programozók élete csupa móka és kacagás?
Hogy ezt átértékeld, ajánlom a realtimerendering.com Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games szekcióját.
Itt az elmúlt évek grafikai konferenciáin elhangzott legütősebb realtime témájú előadásait gyűjti a szerző. Olyan fejlesztőcsapatok R&D gurui osztják meg a tapasztalatokat, mint a Bungie, Crytek, Epic Games, Ubisoft Montreal, Activision Blizzard, Insomniac Games…
Most például a Siggraph Vancouver 2014 előadásai kerülnek fel szépen sorban, és itt már az új konzolgenerációs játékokkal szerzett tapasztalataikat osztják meg velünk.
Nagyon tanulságos, hihetetlen okosságokat találni. Persze kell némi előképzettség a téma megértéséhez, hisz gyakran elhangzanak ilyen mondatok: “Progressively natural bilinearly upsampling is equivalent to bi-quadratic b-spline filtering”
Ha menő rendeing technikákkal akarod megboostolni a Functionös demódat, akkor szinte kötelező…
Jó művelődést!
http://advances.realtimerendering.com/
Egyébként a realtimerendering.com úgy álltalában nagyon jó hely a realtime 3D grafika iránt érdeklődők számára. Egész kezdőként is fogsz találni olyan infókat amihasznodra vállhat.
Ma lenne 82 éves Jay Miner, az Amiga megálmodója. Ennek tiszteletére ma tartják a gép rajongói a “I. International Amiga Day”-t. Van az Amiga napnak unofficial “indulója” is, gondosan ügyelve, hogy a klasszikus mod-ok hangulatát idézze.
Porold le te is a régi gépedet, és nézz meg ma rajta néhány demót!
Ha nincs mit leporolnod, akkor a tovább után találsz egy igen masszív válogatást a legjobbakból.
Még több Amiga az esemény Facebook csoportjában.
Páran már hallottatok a játékról, néhányotoknak talán már volt szerencséje kipróbálni, de szeretném megragadni az alkalmat és itt is bejelenteni: a játék amin hónapok óta dolgozunk, elért egy mérföldkövet, soft launch alatt elérhető Magyarországon!
Amikor ezen sorokat írom, még csak Play Store-ban elérhető, pár napon belül viszont már az Apple Store-ban készülékeken is megtalálható lesz.
Jelenleg egy kicsi, hét fős csapatban dolgozunk a Kaikun, ami számításaink szerint nyárra készül el, bár a jelenlegi állás szerint csúszni fogunk. Egyelőre a core gameplay-re fókuszálunk, sok minden hiányzik még, a menürendszert teljesen újratervezzük, de már most érezhető hogy mire megy ki a játék.
A vizuális világ megálmodásánál a Nitronic Rush, a Wipeout, Child of Eden és a Rez volt segítségemre. Egy megbeszélés során előkerültek a demók, úgyhogy lehet hogy lesz pár ismerős dolog.
A játék totál ingyenes, minden ami megtalálható a boltban, megszerezhető ingyen a játékban található ládákból, amiből pályánként egyet szórunk. Szóval próbálunk jófiúk maradni.
Launch trailer:
Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.tomodomo.kaiku
Borongós vasárnap délután? Sebaj! A Dynablaster Revenge-et pont ilyenkor időre találták ki! A Titan és a Haujobb a ’90-es évek számtech szakköreinek egyik leggyakoribb szereplőjét dolgozta fel jelenkori elvárásoknak megfelelően. A Hudson Soft klasszikus Bombermanja így újra futtatható PC-n is. (Dynablaster a játék európai címe volt). Ráadásul ingyen, mivel nem hivatalos remake-ről beszélünk, hanem a Revision 2014 Game Competition győztes játékáról.
A játékban sok demoscene veterán vett részt, ez látszik is a megvalósításon. A főmenü bombája például egyszerűen gyönyörű. A zenéken pedig többek közt dolgozott JCO, Keito, Netpoet és Romeo Knight is, így se a minőségre, se a változatosságra nem lehet panasz.
Már raknád a bombákat? Innen tudod letölteni a játékot Linuxra és Windowsra egyaránt.
És íme, megjelent a 6 track EP, Bleep and Destroy by Vincenzo feat. NecroPolo.
Lossless verzió bandcampen: http://strayboom.bandcamp.com/album/bleep-and-destroy
És a játszható oldschool musicdisk verzió low-quality zenékkel: http://www.pouet.net/prod.php?which=62957
Ötödik alkalommal kerül megrendezésre Szegeden a retro számítógép kiállítás, ahol gyerekkorunk kedvenc számítógépeivel játszhatunk újra! A kiállításon megtekinthető több száz számítógép, video- és quartzjáték a 70-es, 80-as, 90-es évekből! Hobbi számítógépek, és igazi ritkaságok. Tucatnyi kipróbálható játékgép! A kiállítás mindkét napján nyitva áll a látogatók előtt az Infomatika Történeti Kiállítás, és a Látványlabor is, melyeket egy belépővel lehet megtekinteni! Infók, videók. Facebook esemény.