☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Author Archive

Move your world!Az előző cikkben azt ígértem most a mozgatható elemek – alig meglepő módon – mozgatásáról lesz szó. Ez lesz az ami biztosítja nekünk, hogy a kicsit szegény és limitál grafikai tárházunkat meghökkentő trükkökkel, lélegzet elállító látványossággá alakítsuk. Legalább is értékelhetővé tegyük, hogy ne akadjon fel az elő-zsűrin. :) Aki persze játékgyáros ambíciókkal rendelkezik ezt a részt áhítattal kell olvassa! Hiszen félig ettől kelnek életre a kis – ám nagy gonddal megalkotott – játék elemek.

Vágjunk is bele!

Tovább…

[Az előző rész itt tekinthető meg.]

Ahogy ígértem a mostani részben felhasználjuk az eddigieket és megismerkedünk igencsak egzotikus grafikai tárházunkkal. Mostantól nem írok teljes kódlistát, csak az adott kivesézett részt. A teljes forrást és a binárist persze letölthetitek majd.

Tovább…

Once Upon Atari

Posted by rawbits on December - 9 - 2014

Ezt a kis 2003-as VHS minőségű dokumentum filmet a GOG-on árulták a napokban és mint az Atari után érdeklődőt nem tudtam kihagyni. A film teljesen autentikus bemutatása a kezdeteknek és egy iparág megalapulásának. Természetesen csak ha elhisszük, hogy a meginterjúvolt akkori fejlesztők valóban igaz történetet mesélnek – és hát nincs okuk hazudni. Egyet megígérek. Fantasztikusan elmebeteg sztorikat fogtok hallani minden szempontból.

Ha valaki netán nem szeretné megvásárolni sem a digitális kiadást a GOG.com-ról, sem a DVD-t az eredeti oldalról, az megnézheti a 4 fő részt a Watch Documentary Films oldalon. Ez azonban nem tartalmazza a DVD extrákat, ahol egy igencsak tanulságos összefoglalást hallunk egyenesen Nolan Bushnell-től az Atari Inc. egyik társalapítójától.

70-es – 80-as évek, szakállas hippi mérnökök, elképesztő pénz összegek, az Atari 2600-as fénykora és egy iparág kezdetei.

Jó nézelődést kívánok! :)

Update: Hajtás után egy rövid összefoglalót találsz a filmből az IGN jóvoltából. (Murphy)

Tovább…

atari vcs (atari 2600)Újra itt! Közben Karácsony lett és Szilveszter is közeleg itt az új év, így mindenkinek lehet ideje egy kis olvasgatásra. Talán már a Harmony Cart is ott figyel a fa alatt egyeseknél, míg másoknál a gyerekek már a vadonatúj Jr-on verik egymás score-jait laposra.

Aki nem olvasta az előző részt annak itt:
Csókolom! Stella lejöhet játszani? part1

Mielőtt belekezdenénk a  hardcore kódolásba, egy kicsit nézzük át hogyan is jön létre egy frame a képernyőn és hogyan kell olyan kernel kódot írni ami ezzel összhangban van. Ez azoknak akik már kódoltak hasonló korú gépekre, ismerős lehet, de adjunk esélyt az újoncoknak is. A cikk végén kicsit kitérek a Stella run-time debug funkciójára is, mivel kihagyhatatlanul hasznos. Igyekszem csak a programozás szempontjából fontos dolgokat tárgyalni – a teljes sztorit mindig megtaláljátok a Stella Programmer’s Guide-ban. Terv szerint nem leszek végletesen szájbarágós. Ez természetesen a cikksorozat többi részére is érvényes – és bármikor megszeghető – kijelentés. :) Na vágjunk bele!

Tovább…

atari_vcsVideo Computer System (VCS). Ez volt a hivatalos neve az 1977 szeptemberében piacra dobott Atari játékkonzolnak amit aztán ’82-ben átkereszteltek Atari 2600-ra. Így már biztosan mindenkinek jobban ismerős. No de miért is foglalkozzunk vele? Régi is, gyengécske is és amúgy sem túl népszerű. Tapasztaltabb kollégáknak már biztosan leesett, hogy ezek bizony pont egy izgalmas demoscene platform megfelelő ismérvei. Valószínű ez okból adták a fejüket demó készítésre többek közt a Noice, wAMMA, Trilobit, DSS és nem olyan rég a TRSI csapatok tagjai is épp ezen a poros platformon.

Egy ideje már terveztem, hogy megpróbálok némi tudást felhalmozni és közzétételükkel másokat is bátorítani, hogy erre a platformra készítsenek remekműveket. Miért? Mert rengeteg izgalmas kihívást rejt magában már csak az is ha abból indulunk ki, hogy eredetileg az akkoriban menő Pong és a Combat játékok futtatására fejlesztették az egész rendszert és annak kontrollereit.

Tovább…

SDL 2.0.0

Posted by rawbits on August - 14 - 2013

SDL_logoA népszerű Simple DirectMedia Layer legújabb, 2.0.0-ás verziója végre elkészült! A C nyelven írt library főleg a játékfejlesztők körében népszerű mivel gyerekjáték a használata, minden lényegesebb funkciót ellát és cross-platform. Természetesen mint elődje az 1.2-es verzió ez is elérhető más programnyelveken is – a jelenlegi választék a C# és Python, de valószínű később ez bővülni fog. Tovább…

Upgrading Windows

Posted by rawbits on June - 25 - 2013

Avagy mire jó egy unalmas éjszaka?

Rendezte:

ZlotyObin

Tovább…

Effektből gáma

Posted by rawbits on June - 3 - 2013

 

effect_thumbHogyan lehet néhány demoscene effektből játékot gyártani? Aki ismeri Gargaj weboldalát az esetleg találkozhatott rajta néhány oldschool effekttel Processing-ben megvalósítva…

Hogy miképp lesz ebből játék azt a továbbra kattintva megtudhatod.

Tovább…

1 játék / hónap 2013-ban!

Posted by rawbits on December - 26 - 2012

One Game A MonthÚjra a játékfejlesztés világába invitállak bennetek egy újabb érdekes koncepció apropójából. @McFunkypants ismét az ötlet kitalálója, mint ahogy a múlt havi NES témájú adománygyűjtéssel kombinált miniLD-nek – amin egyébként 77 játék készült és 3100$ gyűlt össze. Emberünk újévi fogadalma az volt, hogy minden hónapban készít egy játékot. Ezt sikeresen teljesítette is és most mindenkit szeretettel invitál, hogy tartson vele jövőre egy hasonló mókára. Tovább…

Charity Game Jam

Posted by rawbits on November - 20 - 2012

Charity Game JamEgy újabb játékfejlesztő extázisra invitállak bennetek. Ezúttal a Charity Game Jam névre keresztelt miniLD-re. A Ludum Dare-ről már hallottatok itt. A miniLD egy olyan jam ízesítés ami két LD között késztet aktivitásra. Felfoghatjuk akár egy kis bemelegítésnek, vagy hangulat szinten tartásnak is. Mostani házigazdánk @McFunkypants. Tovább…

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára