☰ Menu

Scene.hu

Magyar demoscene portál – grafikusok, zenészek, programozók alkotói közössége

Author Archive

A hétvégi Forever partyn megjelent az idei Árok party invitációja, igen ütős vektor invaderekkel. Ráadásul már a party weboldala is működik.

Te már jelezted, hogy ott leszel?

Megteheted mailben, arok[at]c64.rulez.org címen, de mindenképp érdemes felíratkoznod az Árok Party facebook eventre is.

Inspiráló dolgok – Smash Hit

Posted by Murphy on March - 11 - 2014

Végre! A Smash Hit egy olyan játék, ami grafikája alapján akár demo is lehetne. A játékmenete pedig leginkább a rail shootereket idézi, némi fizikával megbolondítva. Léteztek már hasonló játékok korábban is, például Tetsuya Mizuguchi két vizuál csodája a Rez és Child of Eden is ezen a terepen mozog, de mobilokra ez az eddigi legjobb próbálkozás.

A két személyes csapat codere, Dennis Gustaffson, egyébként egy nem túl aktív, de olvasmányos techblogot vezet. Olvashatsz mindenféle coding témáról, folyadékszimulációtól Audio librarykig. Egyébként az úriember igazi keményvonalas oldschool coder, amihez talán van köze annak is, hogy Amigán kezdte a szakmát.

A játék ingyenesen letölthető Androidra és iOS-re egyaránt. Érdemes, mert nem csak szép, de jó is.

Pixelgrafika vektorizálás szívvel

Posted by Murphy on February - 27 - 2014

Pixelgrafika felnagyítva? Eddig nem láttunk igazán jó megoldást erre a problémára.

Eddig! A Microsoft a research részlege ugyanis kifejlesztett egy olyan nagyító (valójában vektorizáló) algoritmust, amivel teljesen szerethetően néznek ki a 20 pixelről felnagyított sprite-ok is.
pixelgrafika_lelekkelA két kutató megérdemli, hogy név szerint is megemlítsük őket, Johannes Kopf és Dani Lischinski hozta el nekünk a vektoros Mariót és Yoshit.

Whitepaper a módszerről, interaktív átméretező algoritmus összehasonlító oldal mellett sok demót is találsz Kopf oldalán, kiváló szórakozás nézegetni őket.

ShaderToy – GPU izzasztás böngészőből

Posted by Murphy on February - 5 - 2014

Egészen a közelmúltig abban a tudatban éltünk, hogy még megjelenésekor írtunk a ShaderToy-ról, IQ/RGBA webes shaderfejlesztő tooljáról. Mint kiderült ez elmaradt, úgyhogy most pótlom. Időközben a ShaderToy nagyon kinőte magát. Egész kis scene fejlődött ki a tool köré, és a kezdeti fraktál – blob – tunnel háromszögből kitörve, elképesztő effektek születnek hétrő-hétre.

Az effektek sharelhetőek, sőt embedelhetőek is, így kedvedre lassíthatod vele a weboldalaidat.

Mivel elképesztő effektek vannak fent forrással, sokszor kommentekkel, probléma nélkül össze lehetne innen ollózni az év demóját. De nem én adtam az ötletet.
https://www.shadertoy.com/

További shadercsodák…

Tovább…

Igen meggyőző techdemo arról, hogy a mesterséges intelligencia hogyan tanulja meg mozgatni az izmait. Láttunk már hasonlót a Sumotori Dreams-ben, de ez máshogyan szórakoztató. Az előadás a Siggraph Asia 2013-ról származik.

Köszönet Zazának, hogy megdobott a linkkel.

Árok party 2014 – itt a dátum?

Posted by Murphy on January - 28 - 2014

Árok Party 2014

Itt az első bizonyíték, hogy idén is lesz Árok Party. Már csak meg kell fejteni, hogy mikor, a szervezők ebben nem nagyon segítettek. :)

Ha eddig nem követted őket Facebookon, akkor itt az ideje.

4Sceners.de – Demos des jahres 2013

Posted by Murphy on January - 23 - 2014

2013 legjobb demóiA német 4Sceners.de minden év januárjában összegyűjti az elmúlt 12 hónap legjobb demoscene produkcióit. Leírtuk ezt már többször is, de valójában ilyen nevű oldal nincs is. Az egész 4Sceners a 4Players.de játékoldal demoscene aloldala. Viszont ők elég nagy forgalmat bonyolítanak. Alexa rankben például bőven megelőzik a 444.hu-t. Idén is összegyűjtötték minden demoscene kategória legjobbjait, a játékoktól a 4k intrókon át a grafikákig. Németül, de rendkívül aprólékosan, így biztos te is találsz pár új kedvencet.

Jó böngészést:
http://www.4players.de/4sceners.php/dispbericht/-/80226/1/index.html

Doom Vic20-ra – Ilyen nincs!

Posted by Murphy on January - 21 - 2014

Az csak nekem újdonság, hogy a Doom elkészült Commodore Vic 20-ra is?

Még tavaly decemberben, de a Pouet-en nem keltett túl nagy viszhangot. Pedig ronda, csak kis ablakban fut, de így is lassú, borzalmassan szól a zenéje, és különben is 32kb-os bővítést igényel. Ennek ellenére is hatalmas technikai bravúr, valójában ez a gép erre nem alkalmas.

Ráadásul a forrása is elérhető. Az pedig még jól jöhet. Például ha valaki Atari 2600-ra akarná portolni.

Rob Hubbard visszatért!

Posted by Murphy on January - 20 - 2014

Itt az év visszatérése!

Rob Hubbard, a C64-es játékzenék legnagyobb alakja újra aktív!

Ha valaki nem ismerné az úriembert, olyan legendás soundtrackek fűződnek a nevéhez mint a Commando, International Karate, Monty on the Run, Skate or Die, Sanxion, The Human Race vagy a Delta. A zenei készsége kivételes technikai tudással párosult, több korai SID trükk fűződik az ő nevéhez.  Ezért is történhetett, hogy 1989-ben az Electronic Arts felkérte Audio-Technical Director-nak. Konkrétan miatta találták ki ezt a pozíciót, és közel másfél évtizedig az ő technikai irányítása alatt műdödött a világ legnagyobb játékstúdiójának audio részlege.

Már jóideje visszavonult, de most ő is leporolta a C64-et, hogy újra szerezzen rá pár emlékezetes tracket. Ez a zene egyébként a még készülő Bedrooms to Billions című dokumentumfilm soundtrackjén is megtalálható lesz. A film az angliai játékipar történetét mutatja be a kezdetektől napjainkig. A téma izgalmas, és a zenéken Rob Hubbard mellett olyan kultikus nevek dolgoznak mint Ben Daglish (Last Ninja, Krakout) vagy Martin Galway (Comic Bakery, Arkanoid).

Tavasszal meghallgathatjuk az egész soundtracket, addig itt a Genesis Project demója az új Rob Hubbard muzsikával.

Rob Hubbard a Wikipedián, a MobyGames-en, és a CSDB-n.

Dive – Virtual Reality faék egyszerűséggel

Posted by Murphy on January - 15 - 2014

Ismered a NASA történetét a golyóstollal?

Hasonló élmény megnézni az alábbi videót. Bámulatos, hogy a Durovis nevű startup milyen egyszerűen oldja meg a virtual reality szemüveg problémakört.

Az Augmented Reality és Virtual Reality gyakran téma nálunk, de ez az eddigi legviccessebb próbálkozás. A szemüveg rém egyszerű, és a saját mobilod a kijelző. Ráadásul már megrendelhető, és léteznek hozzá játékok. Androidra és iOS-re egyaránt. Arról nem is szólva, hogy a Unity-t is támogatja. Már csak a demók hiányoznak…

További info: http://www.durovis.com/opendive.html
A Dive SDK letöltés pedig itt.

Ha eseleg eddig nem ismerted a NASA sztorit:

Az amerikai űrhajósok kezdetben nem tudtak írni az űrben, mivel a golyóstollból súlytalanságban nem jött ki a tinta. A NASA súlyos dollármilliókért kifejlesztett egy túlnyomásos tollat, ami ír gravitáció nélkül, fejjel lefele, szinte minden felületen és minden előforduló hőmérsékleten, míg a szovjetek inkább ceruzát használtak…

Forrás: Wikipedia

Ugrás a lap tetejére Ugrás a lap aljára