Home › Forums › A Demokészítés művészete › Programozás › Szegény ember 3DS betöltője › Reply To: Szegény ember 3DS betöltője
2010-05-27 at 11:20
#5969
blueghost
Member
Én ugyanolyan formában tárolom a modelleket, ahogy a memóriában is vannak. Vagyis egy memóriaképet tárolok. Egymás után hányva: vertexek száma, vertex array, texcoord array, normal array, index array, és az egész egyben libz-vel tömörítve. A betöltés csak annyiból áll, hogy behúzom a memóriába és beállítom a pointereket. Szerintem felesleges tovább bonyolítani.