Fórumok
| Scene.hu: Magyar Demoscene Portál :: Fórumok :: A Demokészítés művészete :: Programozás |
|
<< Elõzõ téma | Következõ téma >> |
| Demokészítés - alapok, tippek, trükkök | ||
| Oldal: << | |
| Moderátorok: Murphy, slyspy, zoom |
| Szerzõ | Üzenet | ||
| blala |
|
||
![]() ![]()
Regisztrált tag #113
Regisztrált: 2006.11.29, 23:12:46 Üzenetek: 201 |
Nekem ugy remlik pouet-rol, hogy DarkBasic-ben masok is irtak demot. Persze lehet rosszul emlekszem. Mindenesetre Optimus biztos szivesen ad tanacsot basic-ugyben :) (ja es persze van haskell-ben librarykent megirt basic is, rendesen szamozott sorokkal, just-in-time LLVM backenddel, ha valaki nagyon perverz lenne esetleg :DDD) |
||
| Vissza az elejére |
|
||
| Gargaj |
|
||
|
Félorganikus kódfelkérődzési deszant
![]() ![]()
Regisztrált tag #23
Regisztrált: 2006.11.18, 04:17:47 Üzenetek: 256 |
pl. ezt
|
||
| Vissza az elejére |
|
||
| -SP- |
|
||
![]() ![]()
Regisztrált tag #326
Regisztrált: 2007.02.28, 12:27:27 Üzenetek: 81 |
A DarkBasic szerintem nem olyan szar; amatőr játék-enginekre lett kifejlesztve, így egy demot is simán megbír, csak nem érdemes a minél kisebb méretre törekedni. Én egyébként C# XNA-val kókányolok most ezt-azt, talán még demo is lesz belőle :D Meg kéne fogadnom, hogy 2010-ben már összeszülök egyet...
gmflc :: LC |
||
| Vissza az elejére |
|
||
| slyspy |
|
||
|
slyspy
![]() ![]()
Regisztrált tag #5
Regisztrált: 2006.11.12, 19:45:43 Üzenetek: 306 |
Hubazz ez a darkbasic felkeltette az érdeklődésem rendesen. :) | ||
| Vissza az elejére |
|
||
| Geri |
|
||
![]()
Regisztrált tag #102
Regisztrált: 2006.11.26, 19:00:56 Üzenetek: 257 |
Spenot: csak egyet. A KádárCC-t meg tovább kéne írnom, csak nem bírom magam rávenni. |
||
| Vissza az elejére |
|
||
| Bery |
|
||
![]() ![]()
Regisztrált tag #7
Regisztrált: 2006.11.15, 09:09:41 Üzenetek: 327 |
"Hubazz ez a darkbasic felkeltette az érdeklődésem rendesen. :)" Az Addict3 ennyire nem jött be? ;)))) - \"You are not supported by computers\" - |
||
| Vissza az elejére |
|
||
| lc_br |
|
||
![]()
Regisztrált tag #158
Regisztrált: 2006.12.18, 16:38:15 Üzenetek: 24 |
-SP- azt írta, hogy ... A DarkBasic szerintem nem olyan szar; amatőr játék-enginekre lett kifejlesztve, így egy demot is simán megbír, csak nem érdemes a minél kisebb méretre törekedni. Én egyébként C# XNA-val kókányolok most ezt-azt, talán még demo is lesz belőle :D Meg kéne fogadnom, hogy 2010-ben már összeszülök egyet... Ha ne adj isten lesz belőle valami és zene híján vagy, akkor azonnal szólni nekem :) Megdöglök egy jó kis demózásért. |
||
| Vissza az elejére |
|
||
| Geri |
|
||
![]()
Regisztrált tag #102
Regisztrált: 2006.11.26, 19:00:56 Üzenetek: 257 |
Örömteli bejelentenivalóm az, hogy az lgfxengine build 498+ óta már van npot (minden videókártyára, arra is, ami nem tudja) támogatás, és jpg támogatás. Mondananom sem kell, hogy ez micsoda jótékony hatással lesz majd a jövőbeni demóim méretére, hisz a méret nagy részét eddig a nagy rle-s tga képek foglalták el. Szóval tehát elmondható hogy a kőkori textúrakezelőm immár középkorba lépett. Sajnos egyelőre azonban csak minimális számban szándékozom npot és jpg textúrákat használni, mert nagyon kényes vagyok a tökéletes kompatibilitásra és nagy fokú tesztelésre, ami a stabilitást illeti. Kell egy kis idő mire az új textúrázófeatureok élesben lgfx szoftverbe kerülhessenek. A mod 2 napot vett igénybe. Természetesen felmerülhet egyesekben a kérdés, hogy miért olyan fontos egy egyszerű jpgloadert bejelenteni. Nos, nem az, az viszont annál inkább, hogy egy sokat kritizált problémát oldottam meg ennek képében. úgyhogy Tisztelt Uraim, HOLDMACSKA! [ Módosítva 2010.02.09, 02:13:24 ] |
||
| Vissza az elejére |
|
||
| Bery |
|
||
![]() ![]()
Regisztrált tag #7
Regisztrált: 2006.11.15, 09:09:41 Üzenetek: 327 |
Így 2010-ben milyen kompatibilítási problémákat vet fel a jpg-ek használata?
- \"You are not supported by computers\" - |
||
| Vissza az elejére |
|
||
| blueghost |
|
||
![]()
Regisztrált tag #663
Regisztrált: 2009.06.01, 12:09:10 Üzenetek: 21 |
Geri, használj procedurális textúrákat és akkor nem kell bajlódni a mindenféle formátumokkal. (az én enginem is már azt teszi) | ||
| Vissza az elejére |
|
||
| Murphy |
|
||
![]() ![]()
Regisztrált tag #3
Regisztrált: 2006.10.24, 21:35:05 Üzenetek: 518 |
Geri, engem is érdekelne, hogy milyen problémáid vannak a jpg-kkel?
Murphy / exceed ^ scene.hu |
||
| Vissza az elejére |
|
||
| Geri |
|
||
![]()
Regisztrált tag #102
Regisztrált: 2006.11.26, 19:00:56 Üzenetek: 257 |
Már semmilyenek. | ||
| Vissza az elejére |
|
||
| blala |
|
||
![]() ![]()
Regisztrált tag #113
Regisztrált: 2006.11.29, 23:12:46 Üzenetek: 201 |
Hat a jpg-vel azert van problema, aki szerint nincs, az forditson libjpeg-et. Es akkor a jpeg2000-rol, ami egy masik formatum ugyanazzal a nevvel, meg nem is volt szo. Viszont volt mar errol a temarol szo itt, lasd http://scene.hu/news.php?exten d.514. | ||
| Vissza az elejére |
|
||
| Geri |
|
||
![]()
Regisztrált tag #102
Regisztrált: 2006.11.26, 19:00:56 Üzenetek: 257 |
Én a libjpeg problémáit pl úgy kerültem el, hogy nem használtam. Pedig sokan evangelizálják. Csakhát minek. libjpg helyett aztán lehet még használni windows féle gdi-s jpg betöltő csodafüggvényeket, de sajna ezek lassabbak mint anno 486oson egy átlagos jpg betöltő program sebessége. Meg persze így nem is platformfüggetlen. Szóval szerintem nagyon kellene már egy elterjedt defacto harmadik módszer. De nekem ezzel már nem lesz gondom többet. Merő véletlenségből nagy googlizás árán én is az általad linkelt jpg betöltőt találtam meg (találtam egy másikat is, csak használhatatlannak bizonyult - színes blokkok, kockák, etc) és eddig csak pozitívan nyilatkozhatok róla. [ Módosítva 2010.02.09, 16:39:56 ] |
||
| Vissza az elejére |
|
||
| Oldal: << | |

Powered by e107 Forum System

szeptember 10 at 12:00




![[ Okleveles szinuszplazma ]](../../e107_images/rate/dark/lev6.png)

![[ Progress bar törzsvendég ]](../../e107_images/rate/dark/lev7.png)



![[ Tóruszgyártó kisiparos ]](../../e107_images/rate/dark/lev4.png)
![[ Hexában ír demot ]](../../e107_images/rate/dark/lev9.png)
![[ Látott már demót közelről ]](../../e107_images/rate/dark/lev2.png)
![[ A kockák mestere ]](../../e107_images/rate/dark/lev8.png)